Marko Pintera 74796b8bb9 Removed vertex binding hace 13 años
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Cocoa 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) hace 13 años
Win32 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation hace 13 años
X11 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) hace 13 años
CamelotRenderer.cpp 7f49bdd956 Forward renderer hace 13 años
CmApplication.cpp afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive hace 13 años
CmBlendState.cpp aeed45563e Render systems now use blend states hace 13 años
CmCamera.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers hace 13 años
CmCgProgram.cpp 01243d6be4 Removed some useless cg stuff hace 13 años
CmCgProgramFactory.cpp 655f82b5a4 Removing unused stuff from GpuPrograms hace 13 años
CmCommandQueue.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmComponent.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work hace 13 años
CmDeferredRenderContext.cpp 74796b8bb9 Removed vertex binding hace 13 años
CmDepthStencilBuffer.cpp e43692cee0 Ability to specify depth stencil buffer format hace 13 años
CmDepthStencilState.cpp 2f668d6cbe Added depth stencil state hace 13 años
CmGameObject.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation hace 13 años
CmGenericBuffer.cpp 26ac8e10b8 More work on generic buffers hace 13 años
CmGenericBufferView.cpp 26ac8e10b8 More work on generic buffers hace 13 años
CmGpuParamBlock.cpp 6d8e1b9520 Uniform buffer actually work hace 13 años
CmGpuParams.cpp 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 hace 13 años
CmGpuProgram.cpp 2f72100575 Removed some unused param stuff hace 13 años
CmGpuProgramManager.cpp 284bb02672 Removed most of the old parameter system hace 13 años
CmGpuProgramParams.cpp 970391f0a6 Started on GpuParam re-implementation hace 13 años
CmHardwareBufferManager.cpp 74796b8bb9 Removed vertex binding hace 13 años
CmHighLevelGpuProgram.cpp 01243d6be4 Removed some useless cg stuff hace 13 años
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp 01243d6be4 Removed some useless cg stuff hace 13 años
CmImporter.cpp d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms hace 13 años
CmIndexBuffer.cpp 89362ce009 Removed the useless HardwareBufferManagerBase hace 13 años
CmInput.cpp dd60bfafb3 Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically hace 13 años
CmManagedDataBlock.cpp 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together hace 13 años
CmMaterial.cpp 2f72100575 Removed some unused param stuff hace 13 años
CmMaterialRTTI.cpp 35f528e399 New shader param system actually works with DX9 hace 13 años
CmMesh.cpp 74796b8bb9 Removed vertex binding hace 13 años
CmMeshData.cpp bc4b1b0d9a Mesh save/load works hace 13 años
CmMeshRTTI.h c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work hace 13 años
CmMultiRenderTexture.cpp 978cea27c4 Finished up adding MultiRenderTextures hace 13 años
CmOcclusionQuery.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers hace 13 años
CmPass.cpp 45d26f8845 A bunch of DX11 render system implementation hace 13 años
CmPixelBuffer.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers hace 13 años
CmRasterizerState.cpp 3424578403 Rasterizer state hace 13 años
CmRenderStateManager.cpp 2f668d6cbe Added depth stencil state hace 13 años
CmRenderSystem.cpp 74796b8bb9 Removed vertex binding hace 13 años
CmRenderSystemCapabilities.cpp 74796b8bb9 Removed vertex binding hace 13 años
CmRenderSystemManager.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmRenderTarget.cpp 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation hace 13 años
CmRenderTexture.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers hace 13 años
CmRenderWindow.cpp afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive hace 13 años
CmRenderWindowManager.cpp afc811967c Modified window creation parameters so they're more intuitive hace 13 años
CmRenderable.cpp 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject hace 13 años
CmRendererManager.cpp 7f49bdd956 Forward renderer hace 13 años
CmResource.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmResourceHandle.cpp c6b1e6a880 More work on fixing up multithreading and getting everything to work hace 13 años
CmResources.cpp 0e72046097 Refactoring how Pass/RenderSystem and other classes handle render states. Part 1 hace 13 años
CmSamplerState.cpp 6c2fc529be Added D3D11 render states hace 13 años
CmSceneManager.cpp 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 hace 13 años
CmShader.cpp d87a5e8fc4 More multithreaded changes, mostly to GpuPrograms hace 13 años
CmSpecificImporter.cpp 9d0b41f349 More work on multithreading. Actually managed to reach the main loop now. hace 13 años
CmTechnique.cpp dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager hace 13 años
CmTexture.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers hace 13 años
CmTextureManager.cpp 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation hace 13 años
CmVertexBuffer.cpp 74796b8bb9 Removed vertex binding hace 13 años
CmVertexDeclaration.cpp 89362ce009 Removed the useless HardwareBufferManagerBase hace 13 años
CmVertexIndexData.cpp 74796b8bb9 Removed vertex binding hace 13 años
CmViewport.cpp e3e5d96d67 Refactored viewport hace 13 años
CmWindowEventUtilities.cpp 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation hace 13 años
stdafx.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls hace 13 años