| .. |
|
Win32
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
11 ani în urmă |
|
BsBlendState.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsCameraProxy.cpp
|
6ed941be49
Camera frustum is valid on first frame
|
11 ani în urmă |
|
BsCommandQueue.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsComponent.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsCoreApplication.cpp
|
3512c00011
Extended interface for some core-level objects for easier creation
|
11 ani în urmă |
|
BsCoreObject.cpp
|
3d1ffd9d09
Update scene view render target size whenever the view size changes
|
11 ani în urmă |
|
BsCoreObjectManager.cpp
|
a9bf1fec5f
Various fixes to get shutdown work properly
|
11 ani în urmă |
|
BsCoreSceneManager.cpp
|
0e027b8351
Scene picking WIP (untested)
|
11 ani în urmă |
|
BsCoreThread.cpp
|
aa6bcc7ef9
Various thread shutdown fixes:
|
11 ani în urmă |
|
BsCoreThreadAccessor.cpp
|
86f1d09e68
Updating material proxies uses frame allocator
|
11 ani în urmă |
|
BsDeferredCallManager.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsDepthStencilState.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsDrawList.cpp
|
4101088f37
Massive refactor due to work on Renderer
|
11 ani în urmă |
|
BsDrawOps.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsEventQuery.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsFont.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsFontImportOptions.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsFontManager.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsGameObject.cpp
|
52af129bf2
Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested)
|
11 ani în urmă |
|
BsGameObjectHandle.cpp
|
52af129bf2
Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested)
|
11 ani în urmă |
|
BsGameObjectManager.cpp
|
52af129bf2
Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested)
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuBuffer.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuBufferView.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuParam.cpp
|
d1881075fa
Various fixes to Renderer
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuParamBlock.cpp
|
86f1d09e68
Updating material proxies uses frame allocator
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuParamBlockBuffer.cpp
|
3512c00011
Extended interface for some core-level objects for easier creation
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuParams.cpp
|
4460630297
Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuProgInclude.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuProgIncludeImporter.cpp
|
c449f37a13
Added ability to set up custom meta-data per resource
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuProgram.cpp
|
6fa7ffec97
Various fixes to Renderer
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuProgramImportOptions.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuProgramImporter.cpp
|
c449f37a13
Added ability to set up custom meta-data per resource
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuProgramManager.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuResource.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsGpuResourceData.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsHardwareBufferManager.cpp
|
4101088f37
Massive refactor due to work on Renderer
|
11 ani în urmă |
|
BsImportOptions.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsImporter.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsIndexBuffer.cpp
|
3512c00011
Extended interface for some core-level objects for easier creation
|
11 ani în urmă |
|
BsInput.cpp
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
11 ani în urmă |
|
BsMaterial.cpp
|
0e027b8351
Scene picking WIP (untested)
|
11 ani în urmă |
|
BsMaterialManager.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsMaterialProxy.cpp
|
4460630297
Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items
|
11 ani în urmă |
|
BsMaterialRTTI.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsMesh.cpp
|
4460630297
Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items
|
11 ani în urmă |
|
BsMeshBase.cpp
|
6084fe01cc
WIP Renderer refactor - Checkin before I start modifying GpuParams
|
11 ani în urmă |
|
BsMeshData.cpp
|
8c5ffb497d
Various fixes in order to get example model to render
|
11 ani în urmă |
|
BsMeshHeap.cpp
|
fb6e14ead4
All wire/solid gizmos render properly
|
11 ani în urmă |
|
BsMeshManager.cpp
|
4101088f37
Massive refactor due to work on Renderer
|
11 ani în urmă |
|
BsMeshRTTI.h
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsMultiRenderTexture.cpp
|
3512c00011
Extended interface for some core-level objects for easier creation
|
11 ani în urmă |
|
BsOSInputHandler.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsOcclusionQuery.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsPass.cpp
|
0e027b8351
Scene picking WIP (untested)
|
11 ani în urmă |
|
BsPixelBuffer.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsPixelData.cpp
|
aef74705f2
Added texture compression and texture mip map generation
|
11 ani în urmă |
|
BsPixelUtil.cpp
|
3fcc9e78d4
Modified GUI so GUI elements always destroy their children when they are destroyed
|
11 ani în urmă |
|
BsPixelVolume.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsPlatform.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsProfilerCPU.cpp
|
117612030f
Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive
|
11 ani în urmă |
|
BsProfilerGPU.cpp
|
5d7e93aeee
Fixed an issue with GUI layout calculation
|
11 ani în urmă |
|
BsProfilingManager.cpp
|
117612030f
Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive
|
11 ani în urmă |
|
BsQueryManager.cpp
|
6dc2337e53
Solved some more problems with freeing core objects on shutdown
|
11 ani în urmă |
|
BsRasterizerState.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderStateManager.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderSystem.cpp
|
492ad2cac2
Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderSystemCapabilities.cpp
|
3512c00011
Extended interface for some core-level objects for easier creation
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderSystemManager.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderTarget.cpp
|
f2ab5fb8dd
Added RenderTargetManager and fixed up render target core/sim syncing
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderTargetManager.cpp
|
f2ab5fb8dd
Added RenderTargetManager and fixed up render target core/sim syncing
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderTexture.cpp
|
fbf0e9a5a1
Fixed an issue with OpenGL scissor and viewport coordinates
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderWindow.cpp
|
492ad2cac2
Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderWindowManager.cpp
|
492ad2cac2
Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality
|
11 ani în urmă |
|
BsRenderer.cpp
|
cfffeaa859
More work on gizmos
|
11 ani în urmă |
|
BsRendererManager.cpp
|
a9bf1fec5f
Various fixes to get shutdown work properly
|
11 ani în urmă |
|
BsResource.cpp
|
c449f37a13
Added ability to set up custom meta-data per resource
|
11 ani în urmă |
|
BsResourceHandle.cpp
|
5e73fd1b8d
Properly fixing Resources::unloadAllAssets. Handles to the same resource will share the same handle data as intended
|
11 ani în urmă |
|
BsResourceManifest.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsResourceMetaData.cpp
|
c449f37a13
Added ability to set up custom meta-data per resource
|
11 ani în urmă |
|
BsResources.cpp
|
5e73fd1b8d
Properly fixing Resources::unloadAllAssets. Handles to the same resource will share the same handle data as intended
|
11 ani în urmă |
|
BsSamplerState.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsSceneObject.cpp
|
0e027b8351
Scene picking WIP (untested)
|
11 ani în urmă |
|
BsShader.cpp
|
c256b7e5d5
Shader can now have one object parameter reference multiple GPU variables, in case variables have different names across different render systems
|
11 ani în urmă |
|
BsSpecificImporter.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsTechnique.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsTextData.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsTexture.cpp
|
4460630297
Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items
|
11 ani în urmă |
|
BsTextureImportOptions.cpp
|
47b7a6fdfe
Added documentation to example project
|
11 ani în urmă |
|
BsTextureManager.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsTextureView.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsTimerQuery.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsTransientMesh.cpp
|
4460630297
Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items
|
11 ani în urmă |
|
BsUUID.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsVertexBuffer.cpp
|
3512c00011
Extended interface for some core-level objects for easier creation
|
11 ani în urmă |
|
BsVertexData.cpp
|
4101088f37
Massive refactor due to work on Renderer
|
11 ani în urmă |
|
BsVertexDataDesc.cpp
|
17afc600a7
Massive Cm->Bs file rename
|
11 ani în urmă |
|
BsVertexDeclaration.cpp
|
3512c00011
Extended interface for some core-level objects for easier creation
|
11 ani în urmă |
|
BsVideoModeInfo.cpp
|
90e94fb9b2
Fixed issue with HString parameter placement
|
11 ani în urmă |
|
BsViewport.cpp
|
0ca6b3905a
Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I
|
11 ani în urmă |