BearishSun 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) před 8 roky
..
Blit.bsl d22aec38a6 Merged resolve/blit shaders into one and unrolled loops před 8 roky
Default.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
DeferredDirectionalLight.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights před 8 roky
DeferredPointLight.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights před 8 roky
Diffuse.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
FlatFramebufferToTexture.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
IrradianceComputeSH.bsl 5ede6f0788 Updated spherical harmonic shaders so they can output order-3 SH coefficients, and output to a larger buffer of coefficients před 8 roky
IrradianceProjectSH.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
IrradianceReduceSH.bsl 5ede6f0788 Updated spherical harmonic shaders so they can output order-3 SH coefficients, and output to a larger buffer of coefficients před 8 roky
LightGridLLCreation.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky
LightGridLLReduction.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PPBuildHiZ.bsl d22aec38a6 Merged resolve/blit shaders into one and unrolled loops před 8 roky
PPCreateTonemapLUT.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights před 8 roky
PPDownsample.bsl f886443836 Perform MSAA resolve after tonemapping před 8 roky
PPEyeAdaptHistogram.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PPEyeAdaptation.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PPFXAA.bsl 845452c806 Added FXAA před 8 roky
PPGaussianBlur.bsl a5ac5b5584 DOF now works with MSAA před 8 roky
PPGaussianDOFCombine.bsl 845452c806 Added FXAA před 8 roky
PPGaussianDOFSeparate.bsl a5ac5b5584 DOF now works with MSAA před 8 roky
PPSSAO.bsl 2779f6cc40 SSAO: pick different sample/step count based on quality level před 8 roky
PPSSAOBlur.bsl 210100d2ed SSAO: Added a separate bilateral blur step před 8 roky
PPSSAODownsample.bsl 824849ff57 Added upsampling to SSAO (untested) před 8 roky
PPSSRResolve.bsl 55e942d2fa More work on temporal resolve shader před 8 roky
PPSSRStencil.bsl fb505fd6fd More work on screen space reflections před 8 roky
PPSSRTrace.bsl 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) před 8 roky
PPTonemapping.bsl f886443836 Perform MSAA resolve after tonemapping před 8 roky
ReflectionCubeDownsample.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
ReflectionCubeImportanceSample.bsl 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) před 8 roky
ShadowDepthCube.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights před 8 roky
ShadowDepthDirectional.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional před 8 roky
ShadowDepthNormal.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional před 8 roky
ShadowProject.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional před 8 roky
ShadowProjectOmni.bsl c0eb880ca6 Fixing omnidirectional shadow maps před 8 roky
ShadowProjectStencil.bsl e315616d5d More work on shadow mapping před 8 roky
Skybox.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
SpriteImageAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
SpriteImageNoAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
SpriteLine.bsl cd0fb1257c Fixed sprite line rendering shader před 8 roky
SpriteText.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky
TiledDeferredLighting.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky
Transparent.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky