Marko Pintera 734b56a97d In renderer update per-object buffers just before rendering so that a single buffer can be shared by multiple objects 10 ani în urmă
..
CustomHandle.cs e6275065f4 Work on handles (WIP) 11 ani în urmă
DefaultHandle.cs ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 ani în urmă
DefaultHandleManager.cs 7a02d5f483 Added free rotate handle 10 ani în urmă
DrawGizmo.cs f7b6d5e620 Gizmos WIP (not compiling) 11 ani în urmă
Gizmos.cs 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 ani în urmă
Handle.cs f86689ee63 Bunch of files missed by last commit 11 ani în urmă
HandleDrawing.cs 9260710936 Various tweaks related to handle rendering 11 ani în urmă
HandleSlider.cs e9fc86930e A lot more work on handles (WIP) 11 ani în urmă
HandleSliderDisc.cs 50e58153be Cutoff plane for rotate handle sliders work 11 ani în urmă
HandleSliderLine.cs ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 ani în urmă
HandleSliderPlane.cs ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 ani în urmă
Handles.cs d3e33e24e0 Added mesh drag and drop to scene view (WIP) 10 ani în urmă
MoveHandle.cs 2f7095dbd2 Improvements to SceneObject transform 11 ani în urmă
RotateHandle.cs 7a02d5f483 Added free rotate handle 10 ani în urmă
ScaleHandle.cs 0630c3c17e Scale handle functional 10 ani în urmă
SceneCamera.cs 5b5a6302e5 Added OnEnabled/OnDisabled callback to Component 10 ani în urmă
SceneViewHandler.cs 251c1f13b1 Selecting a resource properly removes the selection overlay and active handle from scene view 10 ani în urmă
SceneWindow.cs 734b56a97d In renderer update per-object buffers just before rendering so that a single buffer can be shared by multiple objects 10 ani în urmă