Marko Pintera 029a785af4 - Clear prefab link IDs when their prefab parent changes преди 10 години
..
ThirdParty 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing преди 10 години
Win32 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer преди 11 години
BsAABox.h acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) преди 11 години
BsAny.h 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step преди 11 години
BsAsyncOp.h 4667ba6cc9 Making blockUntilComplete an internal method преди 11 години
BsBinaryCloner.h 612e9680b7 Added prefab ID renaming in prefab diff so that game object handles are compared properly (untested) преди 10 години
BsBinaryDiff.h 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff преди 10 години
BsBinarySerializer.h 57733a8660 WIP Prefabs and PrefabDiff преди 10 години
BsBitmapWriter.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsBitwise.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsBounds.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer преди 11 години
BsCapsule.h a4c60121f4 WIP work on handles преди 11 години
BsColor.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsConvexVolume.h 0eecfe525d More documentation преди 11 години
BsDataStream.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsDebug.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsDegree.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) преди 11 години
BsDynLib.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation преди 11 години
BsDynLibManager.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsEvent.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) преди 11 години
BsException.h e7d926175f Added unit testing framework преди 11 години
BsFileSerializer.h 66ead8f27e Binary serializer fixed after the refactor преди 10 години
BsFileSystem.h fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded преди 10 години
BsFrameAlloc.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable преди 11 години
BsFwdDeclUtil.h 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff преди 10 години
BsHString.h 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive преди 11 години
BsIReflectable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsLineSegment3.h a4c60121f4 WIP work on handles преди 11 години
BsLog.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsManagedDataBlock.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsMath.h 23ac844b5d A couple of fixes that handle opening of drop down windows and menus at proper location преди 10 години
BsMatrix3.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsMatrix4.h 2f7095dbd2 Improvements to SceneObject transform преди 11 години
BsMatrixNxM.h d0793ab046 Shader default values (untested) преди 10 години
BsMemAllocProfiler.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsMemStack.h e7ed1249c1 Fix an issue when event was being deleted from its own callback преди 11 години
BsMemoryAllocator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsMemorySerializer.h 1ff5442ad7 Better RTTI object cloning (untested) преди 10 години
BsMessageHandler.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation преди 11 години
BsMessageHandlerFwd.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation преди 11 години
BsModule.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) преди 11 години
BsPath.h fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded преди 10 години
BsPlane.h 331d4ac2aa Frustum culling working преди 11 години
BsPlatformDefines.h 029a785af4 - Clear prefab link IDs when their prefab parent changes преди 10 години
BsPrerequisitesUtil.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader преди 10 години
BsQuaternion.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler преди 11 години
BsRTTIField.h 66ead8f27e Binary serializer fixed after the refactor преди 10 години
BsRTTIManagedDataBlockField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsRTTIPlainField.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsRTTIPrerequisites.h 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable преди 11 години
BsRTTIReflectableField.h cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields преди 11 години
BsRTTIReflectablePtrField.h cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields преди 11 години
BsRTTIType.h 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff преди 10 години
BsRadian.h ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) преди 11 години
BsRay.h 3a6d26a6f6 Mostly complete but completely untested handle implementation преди 11 години
BsRect2.h ff8ed9021c Refactored Renderable into RenderableHandler преди 11 години
BsRect2I.h 0ca6b3905a Renamed RectF to Rect2, RectI to Rect2I преди 11 години
BsRect3.h 9260710936 Various tweaks related to handle rendering преди 11 години
BsSerializedObject.h 66ead8f27e Binary serializer fixed after the refactor преди 10 години
BsSerializedObjectRTTI.h 66ead8f27e Binary serializer fixed after the refactor преди 10 години
BsServiceLocator.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation преди 11 години
BsSphere.h 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer преди 11 години
BsSpinLock.h 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used преди 10 години
BsStdHeaders.h a6c65825ca CoreThreadCore instance is now a shared pointer преди 11 години
BsString.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing преди 10 години
BsStringFormat.h 3a73e65b09 VS integration finished (for now) преди 10 години
BsStringID.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader преди 10 години
BsStringTable.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsTaskScheduler.h 615bc66f11 Fixed threading issues on shutdown in TaskScheduler (I think) преди 11 години
BsTestOutput.h 78eba7518c Refactored Inspector and Inspectable objects so they are added to the layout in a more flexible way преди 11 години
BsTestSuite.h e7d926175f Added unit testing framework преди 11 години
BsTexAtlasGenerator.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsThreadDefines.h aa6bcc7ef9 Various thread shutdown fixes: преди 11 години
BsThreadPool.h 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality преди 11 години
BsTime.h 53ff33bd57 Fixed drag and drop so that mouse capture change event doesn't incorrectly fire before the mouse up event, prematurely stopping the drop action преди 10 години
BsTimer.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsTorus.h f33b14ebe1 Fixed lag between material updates when rendering GUI преди 11 години
BsTypes.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename преди 11 години
BsUtil.h 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing преди 10 години
BsVector2.h 17d906d731 SceneGrid renders (but doesn't look pretty) преди 11 години
BsVector2I.h d0793ab046 Shader default values (untested) преди 10 години
BsVector3.h a643070792 Refactored and improved FBX importer преди 10 години
BsVector4.h 17e7648476 Work on handles: преди 11 години
BsVectorNI.h d0793ab046 Shader default values (untested) преди 10 години