Marko Pintera 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 년 전
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BsD3D9Device.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsD3D9DeviceManager.h 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality 11 년 전
BsD3D9Driver.h 3512c00011 Extended interface for some core-level objects for easier creation 11 년 전
BsD3D9DriverList.h 2b84371fe6 More documentation 11 년 전
BsD3D9EmulatedParamBlocks.h 9e2e375839 Added D3D9 emulated param blocks 11 년 전
BsD3D9EventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsD3D9GpuBuffer.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsD3D9GpuProgram.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 년 전
BsD3D9HLSLParamParser.h aef74705f2 Added texture compression and texture mip map generation 11 년 전
BsD3D9HLSLProgramFactory.h 34449b8bd8 GpuProgram refactor to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsD3D9HardwareBufferManager.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsD3D9IndexBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 년 전
BsD3D9Mappings.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsD3D9MultiRenderTexture.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 년 전
BsD3D9OcclusionQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsD3D9PixelBuffer.h f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 년 전
BsD3D9Prerequisites.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsD3D9QueryManager.h 72dc696f1c More documentation 11 년 전
BsD3D9RenderAPI.h ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 년 전
BsD3D9RenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 년 전
BsD3D9RenderTexture.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 년 전
BsD3D9RenderWindow.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 년 전
BsD3D9RenderWindowManager.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 년 전
BsD3D9Resource.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsD3D9ResourceManager.h 72dc696f1c More documentation 11 년 전
BsD3D9Texture.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 년 전
BsD3D9TextureManager.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 년 전
BsD3D9TimerQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전
BsD3D9VertexBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 년 전
BsD3D9VertexDeclaration.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 년 전
BsD3D9VideoModeInfo.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 년 전