Marko Pintera eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
..
Win32 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsBlendState.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsCommandQueue.cpp d7d2e26f5e Added BlockUntilComplete to AsyncOp před 11 roky
BsComponent.cpp 734f25c36c Deferred destruction of game objects před 11 roky
BsCoreApplication.cpp fb93370d4c Fixing game shutdown před 11 roky
BsCoreObject.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreObjectCore.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreObjectManager.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsCoreRenderer.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsCoreSceneManager.cpp d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsCoreThread.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsCoreThreadAccessor.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsDepthStencilState.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsDrawList.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer před 11 roky
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFont.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsFontImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsFontManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGameObject.cpp 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) před 11 roky
BsGameObjectHandle.cpp 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) před 11 roky
BsGameObjectManager.cpp 734f25c36c Deferred destruction of game objects před 11 roky
BsGpuBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsGpuBufferView.cpp 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsGpuParam.cpp 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread před 11 roky
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles před 11 roky
BsGpuParams.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsGpuProgInclude.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuProgIncludeImporter.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsGpuProgram.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsGpuProgramImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGpuProgramImporter.cpp 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread před 11 roky
BsGpuProgramManager.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsGpuResourceData.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsHardwareBufferManager.cpp 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsIResourceListener.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsImporter.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsIndexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsInput.cpp 17e7648476 Work on handles: před 11 roky
BsMaterial.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsMaterialManager.cpp 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly před 11 roky
BsMaterialParam.cpp 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. před 11 roky
BsMaterialRTTI.cpp 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly před 11 roky
BsMesh.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsMeshBase.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsMeshData.cpp 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsMeshHeap.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsMeshManager.cpp dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system před 11 roky
BsMeshRTTI.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design před 11 roky
BsMultiRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsOSInputHandler.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) před 11 roky
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPass.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPixelData.cpp d5d2171319 Added C# PixelData před 11 roky
BsPixelUtil.cpp 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture před 11 roky
BsPixelVolume.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsProfilerCPU.cpp 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive před 11 roky
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation před 11 roky
BsProfilingManager.cpp 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive před 11 roky
BsQueryManager.cpp 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown před 11 roky
BsRasterizerState.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsRenderAPI.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderAPICapabilities.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderAPIManager.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsRenderStateManager.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsRenderTarget.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderWindow.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRenderWindowManager.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies před 11 roky
BsRendererManager.cpp acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) před 11 roky
BsResource.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsResourceHandle.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsResourceListenerManager.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsResourceManifest.cpp eb4de059fc Advanced resource loading WIP stage 1 před 11 roky
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource před 11 roky
BsResources.cpp fb93370d4c Fixing game shutdown před 11 roky
BsSamplerState.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread před 11 roky
BsSavedResourceData.cpp 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 před 11 roky
BsSceneObject.cpp d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables před 11 roky
BsShader.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too před 11 roky
BsSpecificImporter.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTechnique.cpp 2026432fe7 Add core object dependencies před 11 roky
BsTextData.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTexture.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsTextureImportOptions.cpp 47b7a6fdfe Added documentation to example project před 11 roky
BsTextureManager.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsTextureView.cpp 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsTransientMesh.cpp 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsUUID.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsUtility.cpp 54faddd74a Fixed a serialization issue that was causing different objects having identical IDs před 11 roky
BsVertexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsVertexData.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsVertexDataDesc.cpp 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsVertexDeclaration.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement před 11 roky
BsViewport.cpp 2026432fe7 Add core object dependencies před 11 roky