BearishSun b149802ac8 Feature: Depth range can now be encoded when rendering reflection probes преди 8 години
..
Blit.bsl d22aec38a6 Merged resolve/blit shaders into one and unrolled loops преди 8 години
Clear.bsl 7003446b78 WIP on light probe extrapolation преди 8 години
ClearStencilBits.bsl bdcdee2641 Clean up and polish for SSRR преди 8 години
DebugDraw.bsl 565a72c133 Hooked up SSAO with indirect diffuse and specular преди 8 години
Default.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax преди 8 години
DeferredDirectionalLight.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights преди 8 години
DeferredPointLight.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights преди 8 години
Diffuse.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax преди 8 години
FlatFramebufferToTexture.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax преди 8 години
IrradianceComputeSH.bsl 5ede6f0788 Updated spherical harmonic shaders so they can output order-3 SH coefficients, and output to a larger buffer of coefficients преди 8 години
IrradianceEvaluate.bsl 565a72c133 Hooked up SSAO with indirect diffuse and specular преди 8 години
IrradianceProjectSH.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax преди 8 години
IrradianceReduceSH.bsl 5ede6f0788 Updated spherical harmonic shaders so they can output order-3 SH coefficients, and output to a larger buffer of coefficients преди 8 години
LightGridLLCreation.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) преди 8 години
LightGridLLReduction.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax преди 8 години
PPBuildHiZ.bsl d22aec38a6 Merged resolve/blit shaders into one and unrolled loops преди 8 години
PPCreateTonemapLUT.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights преди 8 години
PPDownsample.bsl f886443836 Perform MSAA resolve after tonemapping преди 8 години
PPEncodeDepth.bsl b149802ac8 Feature: Depth range can now be encoded when rendering reflection probes преди 8 години
PPEyeAdaptHistogram.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax преди 8 години
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax преди 8 години
PPEyeAdaptation.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax преди 8 години
PPFXAA.bsl 845452c806 Added FXAA преди 8 години
PPGaussianBlur.bsl a5ac5b5584 DOF now works with MSAA преди 8 години
PPGaussianDOFCombine.bsl 845452c806 Added FXAA преди 8 години
PPGaussianDOFSeparate.bsl a5ac5b5584 DOF now works with MSAA преди 8 години
PPSSAO.bsl 565a72c133 Hooked up SSAO with indirect diffuse and specular преди 8 години
PPSSAOBlur.bsl 210100d2ed SSAO: Added a separate bilateral blur step преди 8 години
PPSSAODownsample.bsl 824849ff57 Added upsampling to SSAO (untested) преди 8 години
PPSSRResolve.bsl bdcdee2641 Clean up and polish for SSRR преди 8 години
PPSSRStencil.bsl bdcdee2641 Clean up and polish for SSRR преди 8 години
PPSSRTrace.bsl bdcdee2641 Clean up and polish for SSRR преди 8 години
PPTonemapping.bsl f886443836 Perform MSAA resolve after tonemapping преди 8 години
ReflectionCubeDownsample.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax преди 8 години
ReflectionCubeImportanceSample.bsl 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) преди 8 години
ShadowDepthCube.bsl fa62ac09d3 Shadow mapping functional for radial lights преди 8 години
ShadowDepthDirectional.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional преди 8 години
ShadowDepthNormal.bsl 8e8b4a86b9 Cascaded shadow maps mostly functional преди 8 години
ShadowProject.bsl bdcdee2641 Clean up and polish for SSRR преди 8 години
ShadowProjectOmni.bsl c0eb880ca6 Fixing omnidirectional shadow maps преди 8 години
ShadowProjectStencil.bsl bdcdee2641 Clean up and polish for SSRR преди 8 години
Skybox.bsl 9aef51e069 All renderer materials refactored: преди 8 години
SpriteImageAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax преди 8 години
SpriteImageNoAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax преди 8 години
SpriteLine.bsl cd0fb1257c Fixed sprite line rendering shader преди 8 години
SpriteText.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax преди 8 години
TetrahedraRender.bsl 7003446b78 WIP on light probe extrapolation преди 8 години
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl 7bb95a23b6 Basic SSR hooked up to render compositor преди 8 години
TiledDeferredLighting.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) преди 8 години
Transparent.bsl 7bb95a23b6 Basic SSR hooked up to render compositor преди 8 години