Marko Pintera 3a6ccf391c Refactored Event: 10 năm trước cách đây
..
Win32 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 10 năm trước cách đây
BsBlendState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsCommandQueue.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 năm trước cách đây
BsComponent.cpp 734f25c36c Deferred destruction of game objects 11 năm trước cách đây
BsCoreApplication.cpp 8de37c15f6 Fixed order of updates: 10 năm trước cách đây
BsCoreObject.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsCoreObjectCore.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsCoreObjectManager.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsCoreRenderer.cpp c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite 10 năm trước cách đây
BsCoreSceneManager.cpp d8f42b37eb Properly cleaning up scene on shutdown 10 năm trước cách đây
BsCoreThread.cpp 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used 10 năm trước cách đây
BsCoreThreadAccessor.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsDepthStencilState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsDrawList.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 năm trước cách đây
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFont.cpp c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations 10 năm trước cách đây
BsFontImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsFontManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsGameObject.cpp 57733a8660 WIP Prefabs and PrefabDiff 10 năm trước cách đây
BsGameObjectHandle.cpp 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 năm trước cách đây
BsGameObjectManager.cpp e7c65605da GameObjectHandles stored in PrefabDiff will now be updated when game object deserialization happens 10 năm trước cách đây
BsGpuBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsGpuBufferView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 năm trước cách đây
BsGpuParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 năm trước cách đây
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles 11 năm trước cách đây
BsGpuParams.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 năm trước cách đây
BsGpuProgram.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsGpuProgramManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsGpuResourceData.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsHardwareBufferManager.cpp 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsIResourceListener.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 năm trước cách đây
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsIndexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsInput.cpp 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing 10 năm trước cách đây
BsMaterial.cpp e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around 10 năm trước cách đây
BsMaterialManager.cpp 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 năm trước cách đây
BsMaterialParam.cpp e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around 10 năm trước cách đây
BsMaterialRTTI.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 năm trước cách đây
BsMesh.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsMeshBase.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsMeshData.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsMeshHeap.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 năm trước cách đây
BsMeshImportOptions.cpp 401f7c96bf Added import scale to fix importer 10 năm trước cách đây
BsMeshManager.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsMeshRTTI.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsMeshUtility.cpp 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes 10 năm trước cách đây
BsMultiRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsOSInputHandler.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 năm trước cách đây
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPass.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPixelData.cpp 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 10 năm trước cách đây
BsPixelUtil.cpp 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture 11 năm trước cách đây
BsPixelVolume.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsPrefab.cpp 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 năm trước cách đây
BsPrefabDiff.cpp 029a785af4 - Clear prefab link IDs when their prefab parent changes 10 năm trước cách đây
BsPrefabUtility.cpp 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 năm trước cách đây
BsProfilerCPU.cpp a54c334990 Significantly reduced number of allocations required by the CPU profiler 10 năm trước cách đây
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 năm trước cách đây
BsProfilingManager.cpp 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 năm trước cách đây
BsQueryManager.cpp 3a6ccf391c Refactored Event: 10 năm trước cách đây
BsRasterizerState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsRenderAPI.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsRenderAPICapabilities.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsRenderAPIManager.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsRenderStateManager.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 năm trước cách đây
BsRenderTarget.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 năm trước cách đây
BsRenderWindow.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 năm trước cách đây
BsRenderWindowManager.cpp 86f54d6527 Mostly finished with the project library import progress bar 10 năm trước cách đây
BsRendererManager.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 năm trước cách đây
BsRendererMeshData.cpp 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 năm trước cách đây
BsResource.cpp c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations 10 năm trước cách đây
BsResourceHandle.cpp c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations 10 năm trước cách đây
BsResourceListenerManager.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 năm trước cách đây
BsResourceManifest.cpp 03060e056f Fixed a bug with builtin resource reimport 10 năm trước cách đây
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 năm trước cách đây
BsResources.cpp f85cceb27d Add basic level load/save method 10 năm trước cách đây
BsSamplerState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 năm trước cách đây
BsSavedResourceData.cpp 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 năm trước cách đây
BsSceneObject.cpp dc03bfa1f2 Fixing a scene object transform issue when re-parenting objects 10 năm trước cách đây
BsShader.cpp ecfe9ff397 Project library dependant resource import (untested) 10 năm trước cách đây
BsShaderInclude.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsShaderIncludeImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsShaderManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 năm trước cách đây
BsSpecificImporter.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTechnique.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 năm trước cách đây
BsTextData.cpp c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite 10 năm trước cách đây
BsTexture.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsTextureImportOptions.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsTextureManager.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 năm trước cách đây
BsTextureView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 năm trước cách đây
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 năm trước cách đây
BsTransientMesh.cpp 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design 11 năm trước cách đây
BsUUID.cpp ee9c441334 Proper UUID generation 10 năm trước cách đây
BsUtility.cpp f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 năm trước cách đây
BsVertexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsVertexData.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
BsVertexDataDesc.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 năm trước cách đây
BsVertexDeclaration.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 năm trước cách đây
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 năm trước cách đây
BsViewport.cpp b297afa5fb Rotation handle in pivot mode working nicely 10 năm trước cách đây