Marko Pintera b60ea8260c All render systems work after shader refactor před 11 roky
..
Win32 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
BsThreadPolicy.cpp 11c7630162 Core thread now runs using the thread pool před 11 roky
CmApplication.cpp 3196cff881 DX9, DX11 and OpenGL shader refactor done - No more separation between high and low level shaders, they're all high level now před 11 roky
CmBindableGpuParamBlock.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmBindableGpuParams.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmBlendState.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmCPUProfiler.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmCommandQueue.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmComponent.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmCoreObject.cpp b4a4f95110 Added TaskScheduler and ported Resources to it (untested) před 11 roky
CmCoreObjectManager.cpp b4a4f95110 Added TaskScheduler and ported Resources to it (untested) před 11 roky
CmCoreThread.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmCoreThreadAccessor.cpp 75b0d168ec OpenGL finally works again před 11 roky
CmDefaultRenderQueue.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmDeferredCallManager.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmDepthStencilState.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmEventQuery.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmFont.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmFontImportOptions.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmFontManager.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmGameObject.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmGameObjectHandle.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmGameObjectManager.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmGpuBuffer.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmGpuBufferView.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmGpuParam.cpp b60ea8260c All render systems work after shader refactor před 11 roky
CmGpuParamBlock.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmGpuParamBlockBuffer.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmGpuParams.cpp b237180972 More documentation před 11 roky
CmGpuProgInclude.cpp b4a4f95110 Added TaskScheduler and ported Resources to it (untested) před 11 roky
CmGpuProgIncludeImporter.cpp e73983da31 Moved everything to new Path system před 11 roky
CmGpuProgram.cpp 3196cff881 DX9, DX11 and OpenGL shader refactor done - No more separation between high and low level shaders, they're all high level now před 11 roky
CmGpuProgramImportOptions.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmGpuProgramImporter.cpp 3196cff881 DX9, DX11 and OpenGL shader refactor done - No more separation between high and low level shaders, they're all high level now před 11 roky
CmGpuProgramManager.cpp b60ea8260c All render systems work after shader refactor před 11 roky
CmGpuProgramParams.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmGpuResource.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmGpuResourceData.cpp 75b0d168ec OpenGL finally works again před 11 roky
CmHardwareBufferManager.cpp b4a4f95110 Added TaskScheduler and ported Resources to it (untested) před 11 roky
CmImportOptions.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmImporter.cpp e73983da31 Moved everything to new Path system před 11 roky
CmIndexBuffer.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmIndexData.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmInput.cpp 59cb02050e More documentation před 11 roky
CmMaterial.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmMaterialRTTI.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmMesh.cpp 75b0d168ec OpenGL finally works again před 11 roky
CmMeshBase.cpp 2a6fb1a9be More documentation před 11 roky
CmMeshData.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmMeshHeap.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmMeshManager.cpp b4a4f95110 Added TaskScheduler and ported Resources to it (untested) před 11 roky
CmMeshRTTI.h 75b0d168ec OpenGL finally works again před 11 roky
CmMultiRenderTexture.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmOSInputHandler.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmOcclusionQuery.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmPass.cpp 59cb02050e More documentation před 11 roky
CmPixelBuffer.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmPixelData.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmPixelUtil.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmPixelVolume.cpp 3fed3402b3 Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect #2 (SVN being silly) před 12 roky
CmPlatform.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmPlatformWndProc.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmProfiler.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmQueryManager.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmRasterizerState.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmRenderQueue.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmRenderStateManager.cpp b4a4f95110 Added TaskScheduler and ported Resources to it (untested) před 11 roky
CmRenderSystem.cpp 3196cff881 DX9, DX11 and OpenGL shader refactor done - No more separation between high and low level shaders, they're all high level now před 11 roky
CmRenderSystemCapabilities.cpp 75b0d168ec OpenGL finally works again před 11 roky
CmRenderSystemManager.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmRenderTarget.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmRenderTexture.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmRenderWindow.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmRenderWindowManager.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmRenderer.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmRendererManager.cpp 927fb6c3e5 More documentation před 11 roky
CmResource.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmResourceHandle.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmResourceManifest.cpp e73983da31 Moved everything to new Path system před 11 roky
CmResources.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmSamplerState.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmSceneManager.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmSceneObject.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmShader.cpp d343891707 More documentation před 11 roky
CmSpecificImporter.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmTechnique.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmTextData.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmTexture.cpp b4a4f95110 Added TaskScheduler and ported Resources to it (untested) před 11 roky
CmTextureManager.cpp 75b0d168ec OpenGL finally works again před 11 roky
CmTextureView.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmTimerQuery.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmTransientMesh.cpp 75b0d168ec OpenGL finally works again před 11 roky
CmUUID.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
CmVertexBuffer.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmVertexData.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmVertexDataDesc.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmVertexDeclaration.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmViewport.cpp 0bb5903b9e Removed CamelotFramework and BansheeEditor namespaces and made everything BansheeEngine před 11 roky
CmWin32FolderMonitor.cpp 8bfe4ef813 Ported to VS2013 and removed boost completely před 11 roky
stdafx.cpp 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky