BearishSun a689342efc WIP GUI widgets for main and custom cameras in managed code 10 年 前
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GUI a689342efc WIP GUI widgets for main and custom cameras in managed code 10 年 前
Math c580127a4b Scene axes handle WIP 10 年 前
Properties e51cbce52c Started work on scripting 12 年 前
AsyncOp.cs 4df779fdd5 Documentation 10 年 前
Bounds.cs 7466dd0d2f Documentation 10 年 前
Builtin.cs d8d5034b30 Added a way to add basic 3D primitives to the scene 10 年 前
Camera.cs ccbe3fdbb0 More work scene axis handle GUI 10 年 前
Color.cs d70d5aa4cf Added negative handles to scene axes handle 10 年 前
Component.cs 7ce45604fb Properly clean up Renderable/Camera/Light on assembly refresh 10 年 前
ContextMenu.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls 10 年 前
Cursor.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls 10 年 前
Debug.cs 2d83c7c4c0 Log window properly parses and displays managed exceptions 10 年 前
DirectoryEx.cs 7466dd0d2f Documentation 10 年 前
DontSerializeField.cs df620543a7 Documentation 10 年 前
FileEx.cs df620543a7 Documentation 10 年 前
Font.cs bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 年 前
GameObject.cs df620543a7 Documentation 10 年 前
HideInInspector.cs df620543a7 Documentation 10 年 前
Input.cs 4df779fdd5 Documentation 10 年 前
InputConfiguration.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 年 前
Layers.cs e99b926919 Added multi-select list boxes (untested) 10 年 前
Light.cs a689342efc WIP GUI widgets for main and custom cameras in managed code 10 年 前
LocString.cs 6c5fee53e3 Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector 10 年 前
MBansheeEngine.csproj a689342efc WIP GUI widgets for main and custom cameras in managed code 10 年 前
ManagedResource.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload 10 年 前
Material.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls 10 年 前
Mesh.cs 9e47583803 Fixed memory corruption issue when reading vertex data from MeshData 10 年 前
MeshData.cs 9e47583803 Fixed memory corruption issue when reading vertex data from MeshData 10 年 前
MissingComponent.cs 0ddc6c09b5 Working on new UI 10 年 前
NativeCamera.cs f08b104df3 Fixed a couple of issues with the struct refactor in the previous commit 10 年 前
NativeGUIWidget.cs a689342efc WIP GUI widgets for main and custom cameras in managed code 10 年 前
NativeLight.cs a689342efc WIP GUI widgets for main and custom cameras in managed code 10 年 前
NativeRenderable.cs 92f409a13d Fixed a crash when reading non-top mip level from a texture 10 年 前
PathEx.cs 1f31bf9385 Documentation 10 年 前
PixelData.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls 10 年 前
PixelUtility.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls 10 年 前
PlainText.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload 10 年 前
Prefab.cs 1f31bf9385 Documentation 10 年 前
ProfilerOverlay.cs 22028f04e4 Clear prefab diffs when saving prefabs for build 10 年 前
ProfilerOverlayInternal.cs 1f31bf9385 Documentation 10 年 前
Program.cs 1f31bf9385 Documentation 10 年 前
Range.cs 5efdd7772b Added Camera inspector 10 年 前
RenderTarget.cs 1f31bf9385 Documentation 10 年 前
RenderTexture.cs 9c07b1508e Documentation 10 年 前
RenderTexture2D.cs 9c07b1508e Documentation 10 年 前
Renderable.cs 92f409a13d Fixed a crash when reading non-top mip level from a texture 10 年 前
Resource.cs c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 年 前
ResourceRef.cs b63918d2cc Removed templated version of ResourceRef as it was more confusing than useful 10 年 前
Resources.cs c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control 10 年 前
RunInEditor.cs 4dd0fa76ed Added run in editor manager & attribute so user can pick which components run during play mode and which run always 10 年 前
Scene.cs a836ff4e68 Fixed an issue with scene saving where saving a scene over an existing scene chooses an incorrect filename 10 年 前
SceneObject.cs e81f552e28 Added gizmos for the Light component 10 年 前
ScriptCode.cs 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload 10 年 前
ScriptObject.cs d4f4151761 Documentation 10 年 前
SerializableArray.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) 10 年 前
SerializableDictionary.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) 10 年 前
SerializableField.cs 29ddb80a56 Added ability to register custom inspectors for managed types 10 年 前
SerializableList.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) 10 年 前
SerializableObject.cs 5efdd7772b Added Camera inspector 10 年 前
SerializableProperty.cs 6f6648e223 Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor 10 年 前
SerializableUtility.cs eb3529b6ba Added InspectableDictionary (not tested) 10 年 前
SerializeField.cs 91148fd66b Documentation 10 年 前
SerializeObject.cs 91148fd66b Documentation 10 年 前
Shader.cs 6c5fee53e3 Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector 10 年 前
ShaderInclude.cs d3b00942e8 In-editor compilation 10 年 前
ShortcutKey.cs 91148fd66b Documentation 10 年 前
Sphere.cs 3c513f46dc Fixed an issue with value changed callback not triggering in GUISliderField 10 年 前
SpriteTexture.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls 10 年 前
StringTable.cs bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects 10 年 前
StringTables.cs ee3552b8d8 More work on GUI dictionary fields 10 年 前
Texture.cs 4df779fdd5 Documentation 10 年 前
Texture2D.cs 4df779fdd5 Documentation 10 年 前
Texture3D.cs 4df779fdd5 Documentation 10 年 前
TextureCube.cs 4df779fdd5 Documentation 10 年 前
Time.cs e92ee3b052 IsPlaying/IsPaused/FrameStep interface exposed to API 10 年 前
VirtualInput.cs 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls 10 年 前