Marko Pintera 3c85332fe8 When word wrapping text with word break, use only word break if word wrap is not possible 10 ani în urmă
..
Win32 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing 10 ani în urmă
BsBlendState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 ani în urmă
BsCommandQueue.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsComponent.cpp 734f25c36c Deferred destruction of game objects 11 ani în urmă
BsCoreApplication.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsCoreObject.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsCoreObjectCore.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsCoreObjectManager.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsCoreRenderer.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsCoreSceneManager.cpp d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 ani în urmă
BsCoreThread.cpp 9277fddd48 Worker core thread accessors are now submitted before the main one so resources are properly updated before they're used 10 ani în urmă
BsCoreThreadAccessor.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsDepthStencilState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 ani în urmă
BsDrawList.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 ani în urmă
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFont.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsFontImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFontManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsGameObject.cpp bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) 11 ani în urmă
BsGameObjectHandle.cpp 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 ani în urmă
BsGameObjectManager.cpp 734f25c36c Deferred destruction of game objects 11 ani în urmă
BsGpuBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsGpuBufferView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsGpuParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 ani în urmă
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles 11 ani în urmă
BsGpuParams.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 ani în urmă
BsGpuProgram.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsGpuProgramManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsGpuResourceData.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsHardwareBufferManager.cpp 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsIResourceListener.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsIndexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsInput.cpp 9699e887c4 Better handle input so that input events aren't skipped or in wrong order when window focus is changing 10 ani în urmă
BsMaterial.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 ani în urmă
BsMaterialManager.cpp 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 ani în urmă
BsMaterialParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 ani în urmă
BsMaterialRTTI.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 ani în urmă
BsMesh.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsMeshBase.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsMeshData.cpp 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design 11 ani în urmă
BsMeshHeap.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsMeshManager.cpp dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system 11 ani în urmă
BsMeshRTTI.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design 11 ani în urmă
BsMultiRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsOSInputHandler.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 ani în urmă
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPass.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 ani în urmă
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPixelData.cpp f4e58bdc79 WIP ColorPicker 10 ani în urmă
BsPixelUtil.cpp 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture 11 ani în urmă
BsPixelVolume.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsProfilerCPU.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 ani în urmă
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 ani în urmă
BsProfilingManager.cpp 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 ani în urmă
BsQueryManager.cpp 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 ani în urmă
BsRasterizerState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 ani în urmă
BsRenderAPI.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsRenderAPICapabilities.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsRenderAPIManager.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsRenderStateManager.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsRenderTarget.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsRenderWindow.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 ani în urmă
BsRenderWindowManager.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 ani în urmă
BsRendererManager.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 ani în urmă
BsResource.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsResourceHandle.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsResourceListenerManager.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsResourceManifest.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 ani în urmă
BsResources.cpp fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded 10 ani în urmă
BsSamplerState.cpp 6b920a90d8 - Moved all shaders to BSL 10 ani în urmă
BsSavedResourceData.cpp 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 ani în urmă
BsSceneObject.cpp 2f7095dbd2 Improvements to SceneObject transform 11 ani în urmă
BsShader.cpp ecfe9ff397 Project library dependant resource import (untested) 10 ani în urmă
BsShaderInclude.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsShaderIncludeImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsShaderManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsSpecificImporter.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTechnique.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 ani în urmă
BsTextData.cpp 3c85332fe8 When word wrapping text with word break, use only word break if word wrap is not possible 10 ani în urmă
BsTexture.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 ani în urmă
BsTextureImportOptions.cpp 47b7a6fdfe Added documentation to example project 11 ani în urmă
BsTextureManager.cpp 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 ani în urmă
BsTextureView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTransientMesh.cpp 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsUUID.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsUtility.cpp f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 ani în urmă
BsVertexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsVertexData.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsVertexDataDesc.cpp 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsVertexDeclaration.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 ani în urmă
BsViewport.cpp 2026432fe7 Add core object dependencies 11 ani în urmă