Marko Pintera aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
..
GL a745db8df7 Added some missing files after the big Camelot -> Banshee rename před 11 roky
BsGLContext.h 21e4301182 More documentation před 11 roky
BsGLEventQuery.h 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename před 11 roky
BsGLFrameBufferObject.h fc8f2b1eaf More documentation před 11 roky
BsGLGpuBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsGLGpuParamBlockBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsGLHardwareBufferManager.h 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsGLIndexBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsGLMultiRenderTexture.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsGLOcclusionQuery.h 19a14f5940 GPU profiler working před 11 roky
BsGLPixelBuffer.h 4460630297 Fixed Renderer by properly updating dirty parameters and properly handling DrawList items před 11 roky
BsGLPixelFormat.h 03ea4c331d More documentation před 11 roky
BsGLPrerequisites.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsGLQueryManager.h 03ea4c331d More documentation před 11 roky
BsGLRenderAPI.h aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) před 10 roky
BsGLRenderAPIFactory.h 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI před 11 roky
BsGLRenderTexture.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsGLRenderWindowManager.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
BsGLSupport.h 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation před 10 roky
BsGLTexture.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsGLTextureManager.h 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer před 11 roky
BsGLTimerQuery.h 19a14f5940 GPU profiler working před 11 roky
BsGLVertexArrayObjectManager.h 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design před 11 roky
BsGLVertexBuffer.h e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead před 11 roky
BsWin32Context.h 21e4301182 More documentation před 11 roky
BsWin32GLSupport.h 58787ab8d2 RenderTexturePool před 10 roky
BsWin32Prerequisites.h 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread před 11 roky
BsWin32VideoModeInfo.h 492ad2cac2 Major RenderTarget refactor to separate sim and core thread functionality před 11 roky
BsWin32Window.h 65d8dcfb03 Delaying showing a window until back buffer swap now works properly in DX11 před 10 roky