Marko Pintera adf169b718 New one-line input caret system working 12 ani în urmă
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
Win32 da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive 12 ani în urmă
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
CmApplication.h cc20378a61 Made sim & core thread run in lockstep 12 ani în urmă
CmBlendState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmBlendStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCgProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCgProgramFactory.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCgProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCommandQueue.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCommonEnums.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmComponent.h a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 ani în urmă
CmComponentRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmCoreObject.h 529e59b4de Fixed DX9 and DX11 resize 12 ani în urmă
CmCoreObjectManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmCoreThread.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 ani în urmă
CmCoreThreadAccessor.h dba0b8bb86 Ability to move the editor window 12 ani în urmă
CmCursor.h b0b6182dab Working OS cursor in DX11 12 ani în urmă
CmDeferredCallManager.h a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 ani în urmă
CmDepthStencilState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmDepthStencilStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmFont.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmFontManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmFontRTTI.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGameObject.h d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 12 ani în urmă
CmGameObjectHandle.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmGameObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuBuffer.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuBufferView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuParamBlock.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmGpuParamBlockBuffer.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmGpuParamDesc.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuParams.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 ani în urmă
CmGpuProgInclude.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuProgIncludeImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuProgram.h 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptions.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmGpuProgramImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuProgramParams.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmGpuProgramRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmGpuResource.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmGpuResourceData.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmGpuResourceDataRTTI.h 470c1c979b PixelData inherits from GpuResourceData 12 ani în urmă
CmGpuResourceRTTI.h d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates 12 ani în urmă
CmHardwareBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.h b0f44650c9 Param buffer updates are now queued on the proper deferred context and are in general handled better 12 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmImportOptions.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmImportOptionsRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmImporter.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmIndexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmIndexData.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmInput.h 63b75b834b Move/resize work adequately 12 ani în urmă
CmInputFwd.h da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive 12 ani în urmă
CmMaterial.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmMaterialManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmMaterialManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmMaterialRTTI.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmMemAllocCategories.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmMesh.h 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system 12 ani în urmă
CmMeshData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmMeshDataRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmMeshManager.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 ani în urmă
CmMultiRenderTexture.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmOSInputHandler.h da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive 12 ani în urmă
CmOcclusionQuery.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmPass.h 538bcedd0c Bit more renames 12 ani în urmă
CmPassRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmPixelBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmPixelData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmPixelDataRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmPixelUtil.h fb7c50e1b3 More PixelData refactor 12 ani în urmă
CmPrerequisites.h a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 ani în urmă
CmRasterizerState.h acc4d601eb Fixed culling so it is consistent across all platforms (counterclockwise by default) 12 ani în urmă
CmRasterizerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmRawInputHandler.h da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive 12 ani în urmă
CmRenderOperation.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmRenderStateManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmRenderSystem.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmRenderSystemFactory.h ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmRenderSystemManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmRenderTarget.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmRenderTexture.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmRenderWindow.h dba0b8bb86 Ability to move the editor window 12 ani în urmă
CmRenderWindowManager.h a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 ani în urmă
CmRenderer.h d6b255dd18 Moved Camera/Renderable/Overlay/OverlayManager to Banshee 12 ani în urmă
CmRendererFactory.h ea7362503f Added wide strings 12 ani în urmă
CmRendererManager.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmResource.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmResourceHandle.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmResourceHandleRTTI.h df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system 12 ani în urmă
CmResourceRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmResources.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmResourcesRTTI.h 8f95f0a87d More allocation porting 12 ani în urmă
CmSamplerState.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSamplerStateRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSceneManager.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSceneObject.h a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret 12 ani în urmă
CmSceneObjectRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmShader.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmShaderRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmSpecificImporter.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmTechnique.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmTechniqueRTTI.h 1eafbaa11b More new alloc system porting 12 ani în urmă
CmTextUtility.h adf169b718 New one-line input caret system working 12 ani în urmă
CmTexture.h 8384594143 Renamed all instances of render thread to core thread 12 ani în urmă
CmTextureManager.h 8737226e5f Added a dummy texture and a dummy mesh 12 ani în urmă
CmTextureRTTI.h 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor 12 ani în urmă
CmTextureView.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmVertexBuffer.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmVertexData.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmVertexDeclaration.h d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes 12 ani în urmă
CmVertexDeclarationRTTI.h 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace 12 ani în urmă
CmViewport.h 8bc3903ee2 Viewport properly resized with its render target 12 ani în urmă
CmWindowEventUtilities.h da1e117f66 Completely refactored input so text/mouse/axis handling is more intuitive 12 ani în urmă
stdafx.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă
targetver.h 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) 13 ani în urmă