Marko Pintera d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates před 12 roky
..
Cocoa 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
Win32 f1832c9c66 Finalized and tested OS drop target support před 12 roky
X11 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky
CmApplication.cpp d43309ccb3 Fixed up stack allocator so it doesn't require you to manually initialize specific heaps před 12 roky
CmBindableGpuParamBlock.cpp b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations před 12 roky
CmBindableGpuParams.cpp b0b11a73da Allocating GpuParams and especially bindable copy of GpuParams will now cause much less alocations před 12 roky
CmBlendState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmCPUProfiler.cpp 6ad504f1b3 Profiler containers now use ProfilerAlloc so their allocations arent counted by the profiler před 12 roky
CmCgProgram.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCgProgramFactory.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmCommandQueue.cpp f63561bf5c Asnyc ops are only created when actually needed (to save on allocations) před 12 roky
CmComponent.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
CmCoreObject.cpp 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" před 12 roky
CmCoreObjectManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmCoreThread.cpp d43309ccb3 Fixed up stack allocator so it doesn't require you to manually initialize specific heaps před 12 roky
CmCoreThreadAccessor.cpp 1b18f9ddd3 Renamed DeferredRenderContext to CoreThreadAccessor před 12 roky
CmDefaultRenderQueue.cpp 545fa74084 First steps with the DebugDraw system před 12 roky
CmDeferredCallManager.cpp a8ba9930af Fixed initialization issues due to caret před 12 roky
CmDepthStencilState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmFont.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmFontImportOptions.cpp 5d477cd8a7 Added support for non-antialiased font rendering před 12 roky
CmFontManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmGameObject.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmGameObjectHandle.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmGpuBuffer.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmGpuBufferView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmGpuParam.cpp 564bb9b499 GUI and debug draw now use parameter handles for faster way of setting material parameters před 12 roky
CmGpuParamBlock.cpp bbded86fda Added gpu params for basic data types před 12 roky
CmGpuParamBlockBuffer.cpp 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system před 12 roky
CmGpuParams.cpp 6ed43791cd Finished material parameter handles před 12 roky
CmGpuProgInclude.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmGpuProgIncludeImporter.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmGpuProgram.cpp bbded86fda Added gpu params for basic data types před 12 roky
CmGpuProgramImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmGpuProgramImporter.cpp 5d165cbee2 Renamed waitUntilLoaded and waitUntilInitialized to "synchonize()" před 12 roky
CmGpuProgramManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmGpuProgramParams.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmGpuResource.cpp d0301de9c9 Starting work on better gpu resource updates před 13 roky
CmGpuResourceData.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
CmHardwareBufferManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmHighLevelGpuProgram.cpp 8c982e0422 Moved the core thread outside of the render system před 12 roky
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmImportOptions.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmImporter.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmIndexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmIndexData.cpp 1265f65506 Reorganized how renderer works (using RenderOperations) před 12 roky
CmInput.cpp ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS před 12 roky
CmMaterial.cpp 6ed43791cd Finished material parameter handles před 12 roky
CmMaterialRTTI.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmMesh.cpp d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates před 12 roky
CmMeshData.cpp 1eb5862b39 Added offset to MeshData and size/offset checks to write/readSubresource před 12 roky
CmMeshManager.cpp 3d4e7b34b4 New Mesh constructor před 12 roky
CmMeshRTTI.h a4e793f254 Better way of creating and updating meshes před 12 roky
CmMultiRenderTexture.cpp 6b1dfdc6be Refactored RenderTarget a bit to make is prettier (no real funcionality added) před 12 roky
CmOSInputHandler.cpp ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS před 12 roky
CmOcclusionQuery.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmPass.cpp 538bcedd0c Bit more renames před 12 roky
CmPixelBuffer.cpp d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates před 12 roky
CmPixelData.cpp 71002238ae Added default internal buffer alloc for PixelData před 12 roky
CmPixelUtil.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmPlatform.cpp f1832c9c66 Finalized and tested OS drop target support před 12 roky
CmPlatformWndProc.cpp ebbe4cd225 Hooked up mouse double click from the OS před 12 roky
CmProfiler.cpp b2dd1e7508 Profiler now uses a special memory allocator so it doesn't skew memory alloc profiling results před 12 roky
CmRasterizerState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmRenderQueue.cpp 453fc2fe21 write/readSubresource now accept GpuResourceData shared pointer which means the method no longer needs to be blocking před 12 roky
CmRenderStateManager.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmRenderSystem.cpp a659b5bac7 Render system now allows you to set multiple vertex buffers at once před 12 roky
CmRenderSystemCapabilities.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmRenderSystemManager.cpp aa46b8b57a Overhauled OpenGL context handling před 13 roky
CmRenderTarget.cpp a7eff80522 Added the ability to sort cameras and render targets před 12 roky
CmRenderTexture.cpp deeea032ad ProfilerOverlay now renders on the proper viewport před 12 roky
CmRenderWindow.cpp 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) před 12 roky
CmRenderWindowManager.cpp 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) před 12 roky
CmRenderer.cpp 2b14aca1e0 Added basic drop overlay mesh and material před 12 roky
CmRendererManager.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmResource.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmResourceHandle.cpp 32ed0bb976 Refactored ResourceHandle a bit to make it easier to understand and use před 12 roky
CmResources.cpp 32ed0bb976 Refactored ResourceHandle a bit to make it easier to understand and use před 12 roky
CmSamplerState.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmSceneManager.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmSceneObject.cpp a3d90405e7 Closing an editor window no longer causes an exception in GUIManager před 12 roky
CmShader.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmSpecificImporter.cpp 1eafbaa11b More new alloc system porting před 12 roky
CmTechnique.cpp df225bbba5 Ported remaining new/delete calls to the new system před 12 roky
CmTextData.cpp 32ed0bb976 Refactored ResourceHandle a bit to make it easier to understand and use před 12 roky
CmTexture.cpp d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates před 12 roky
CmTextureManager.cpp d8d41821ad Improved performance of static Texture write updates před 12 roky
CmTextureView.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmVertexBuffer.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmVertexData.cpp 7e4a997a35 Ported mesh data so it uses a single data buffer, so I can more easily port it to GpuResourceData před 12 roky
CmVertexDataDesc.cpp 404bcd6671 Better way of initializing MeshData před 12 roky
CmVertexDeclaration.cpp b0b6182dab Working OS cursor in DX11 před 12 roky
CmViewport.cpp 3294c5f20f Ensured that GUIArea and GUIWidget use Viewport for determining size, instead of window (which was only there for input purposes) před 12 roky
stdafx.cpp 877db0dc33 Renamed CamelotRenderer->CamelotEngine (solution) & CamelotCore (project) před 13 roky