BearishSun 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 ani în urmă
..
ClearHandleAlpha.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
DockDropOverlay.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
GizmoPicking.bsl 6711f9de01 Gizmo rendering now prepopulates all uniform buffers before rendering 9 ani în urmă
GizmoPickingAlpha.bsl 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 ani în urmă
IconGizmo.bsl 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 ani în urmă
LineGizmo.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
LineHandle.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
PickingAlphaCullCCW.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
PickingAlphaCullCW.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
PickingAlphaCullNone.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
PickingCullCCW.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
PickingCullCW.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
PickingCullNone.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
SceneGrid.bsl c3980c5957 Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders 9 ani în urmă
Selection.bsl 014bac08b8 Renderer can now handle morph animation 9 ani în urmă
SolidGizmo.bsl 149981331e OpenGL fixing scissor/viewport binding for multiple render targets 9 ani în urmă
SolidHandle.bsl 180bbef728 Fixing transparency in handle shader 9 ani în urmă
TextGizmo.bsl 3703a767a6 Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import) 9 ani în urmă
WireGizmo.bsl 6711f9de01 Gizmo rendering now prepopulates all uniform buffers before rendering 9 ani în urmă