| .. |
|
GLSL
|
a50dc98156
Added a way to manually and easily construct GPU parameter block buffers
|
10 ani în urmă |
|
win32
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLContext.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLEventQuery.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLFrameBufferObject.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLGpuBuffer.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLGpuParamBlockBuffer.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLHardwareBufferManager.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLIndexBuffer.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLMultiRenderTexture.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLOcclusionQuery.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLPixelBuffer.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLPixelFormat.cpp
|
71598ef68e
Add "transparent" flag to shaders
|
10 ani în urmă |
|
BsGLQueryManager.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLRenderAPI.cpp
|
458c080129
Fixed manual param block generation across all APIs
|
10 ani în urmă |
|
BsGLRenderAPIFactory.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLRenderTexture.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLRenderWindowManager.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLSLParamParser.cpp
|
458c080129
Fixed manual param block generation across all APIs
|
10 ani în urmă |
|
BsGLSupport.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLTexture.cpp
|
970146ef27
Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData
|
10 ani în urmă |
|
BsGLTextureManager.cpp
|
970146ef27
Added a way to initialize a texture with a pre-existing PixelData
|
10 ani în urmă |
|
BsGLTimerQuery.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLVertexArrayObjectManager.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsGLVertexBuffer.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
BsWin32GLSupport.cpp
|
f9376590d8
OpenGL render window now uses the common Win32Window
|
10 ani în urmă |
|
BsWin32RenderWindow.cpp
|
f9376590d8
OpenGL render window now uses the common Win32Window
|
10 ani în urmă |
|
BsWin32VideoModeInfo.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |
|
glew.cpp
|
3187a5f447
Hook up light updates in renderer core
|
10 ani în urmă |