| .. |
|
BasePass.bslinc
|
b2dd0ffa03
Work on transparent rendering path
|
9 ani în urmă |
|
GBuffer.bslinc
|
4fe867b5ad
Enhanced gbuffer & shaders with roughness/metalness, added various shader code as preparation for a physically based lighting model
|
8 ani în urmă |
|
LightGridCommon.bslinc
|
f95bf9e749
Better light grid depth slice distribution
|
8 ani în urmă |
|
LightingCommon.bslinc
|
97d803e632
Added code for PBS model
|
8 ani în urmă |
|
NormalVertexInput.bslinc
|
b2dd0ffa03
Work on transparent rendering path
|
9 ani în urmă |
|
PPBase.bslinc
|
c3980c5957
Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders
|
9 ani în urmă |
|
PPTonemapCommon.bslinc
|
457cd2fc42
Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering
|
9 ani în urmă |
|
PPWhiteBalance.bslinc
|
457cd2fc42
Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering
|
9 ani în urmă |
|
PerCameraData.bslinc
|
7f2ad317de
Fixing an issue with UAV reads of a particular format not being supported on some hardware
|
8 ani în urmă |
|
PerObjectData.bslinc
|
7832d7d165
Refactoring renderer so renderable parameter buffers are populated on renderable change, instead of every frame
|
9 ani în urmă |
|
ReflectionCubemapCommon.bslinc
|
d516e39cc3
More tweaks to cubemap importance sampling
|
8 ani în urmă |
|
ReflectionCubemapSampling.bslinc
|
d516e39cc3
More tweaks to cubemap importance sampling
|
8 ani în urmă |
|
ResolveCommon.bslinc
|
a4a8a242bb
Added a new low-level rendering example project
|
9 ani în urmă |
|
SkinnedVertexInput.bslinc
|
b2dd0ffa03
Work on transparent rendering path
|
9 ani în urmă |
|
SpriteImage.bslinc
|
3d48e47f9a
Vulkan: Fixing GUI rendering
|
9 ani în urmă |
|
Surface.bslinc
|
b2dd0ffa03
Work on transparent rendering path
|
9 ani în urmă |
|
SurfaceData.bslinc
|
4fe867b5ad
Enhanced gbuffer & shaders with roughness/metalness, added various shader code as preparation for a physically based lighting model
|
8 ani în urmă |
|
VolumeRenderBase.bslinc
|
3703a767a6
Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import)
|
9 ani în urmă |