BearishSun 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
..
Blit.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
Blit_1.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
Blit_2.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
Blit_3.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
Blit_4.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
Blit_5.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
Blit_6.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
Blit_7.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
Clear.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
DebugDraw.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
DebugDraw_1.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
DebugDraw_2.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
Default.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
DeferredDirectionalLight.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
DeferredDirectionalLight_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
DeferredDirectionalLight_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
DeferredPointLight.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
DeferredPointLight_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
DeferredPointLight_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
DeferredPointLight_3.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
DeferredPointLight_4.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
DeferredPointLight_5.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
Diffuse.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
FlatFramebufferToTexture.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
IrradianceAccumulateCubeSH.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
IrradianceAccumulateSH.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
IrradianceComputeSH.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
IrradianceComputeSHFrag.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
IrradianceComputeSH_1.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
IrradianceEvaluate.bsl.asset 1517308b3b Bugfix: Significantly reduced flickering artifacts due SSR sampling před 8 roky
IrradianceEvaluate_1.bsl.asset 1517308b3b Bugfix: Significantly reduced flickering artifacts due SSR sampling před 8 roky
IrradianceEvaluate_2.bsl.asset 1517308b3b Bugfix: Significantly reduced flickering artifacts due SSR sampling před 8 roky
IrradianceEvaluate_3.bsl.asset 1517308b3b Bugfix: Significantly reduced flickering artifacts due SSR sampling před 8 roky
IrradianceEvaluate_4.bsl.asset 1517308b3b Bugfix: Significantly reduced flickering artifacts due SSR sampling před 8 roky
IrradianceEvaluate_5.bsl.asset 1517308b3b Bugfix: Significantly reduced flickering artifacts due SSR sampling před 8 roky
IrradianceProjectSH.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
IrradianceReduceSH.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
IrradianceReduceSH_1.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
LightGridLLCreation.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
LightGridLLReduction.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
MSAACoverage.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
MSAACoverageStencil.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
MSAACoverage_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
MSAACoverage_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPBuildHiZ.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPCreateTonemapLUT.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPCreateTonemapLUT_1.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPDownsample.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
PPDownsample_1.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
PPDownsample_2.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
PPDownsample_3.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
PPEncodeDepth.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPEyeAdaptHistogram.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
PPEyeAdaptation.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPEyeAdaptationBasic.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPEyeAdaptationBasicSetup.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPFXAA.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
PPGaussianBlur.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
PPGaussianDOFCombine.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPGaussianDOFCombine_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPGaussianDOFCombine_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPGaussianDOFSeparate.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPGaussianDOFSeparate_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPGaussianDOFSeparate_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAOBlur.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAOBlur_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAODownsample.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_10.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_11.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_12.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_13.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_14.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_15.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_16.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_17.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_18.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_19.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_3.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_4.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_5.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_6.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_7.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_8.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSAO_9.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSRResolve.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRResolve_1.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRStencil.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSRStencil_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSRStencil_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
PPSSRTrace.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_1.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_10.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_11.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_12.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_13.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_14.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_2.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_3.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_4.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_5.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_6.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_7.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_8.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPSSRTrace_9.bsl.asset ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPTonemapping.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_1.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_10.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_11.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_12.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_13.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_14.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_15.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_2.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_3.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_4.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_5.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_6.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_7.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_8.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPTonemapping_9.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ReflectionCubeDownsample.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ReflectionCubeImportanceSample.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowDepthCube.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowDepthDirectional.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowDepthNormal.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProject.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProjectOmni.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_10.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_11.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_12.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_13.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_14.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_15.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_3.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_4.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_5.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_6.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_7.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_8.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectOmni_9.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectStencil.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectStencil_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectStencil_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProjectStencil_3.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
ShadowProject_1.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_10.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_11.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_12.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_13.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_14.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_15.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_2.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_3.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_4.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_5.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_6.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_7.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_8.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
ShadowProject_9.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
Skybox.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
Skybox_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
SpriteImageAlpha.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
SpriteImageNoAlpha.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
SpriteLine.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
SpriteText.bsl.asset 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation před 8 roky
TetrahedraRender.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
TetrahedraRender_1.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
TetrahedraRender_2.bsl.asset 441b7dc7dc WIP: Editor polish and cleanup před 8 roky
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
TiledDeferredImageBasedLighting_1.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
TiledDeferredImageBasedLighting_2.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
TiledDeferredImageBasedLighting_3.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
TiledDeferredLighting.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
TiledDeferredLighting_1.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
TiledDeferredLighting_2.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
TiledDeferredLighting_3.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
Transparent.bsl.asset 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky