Marko Pintera 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles před 12 roky
..
GLSL 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles před 12 roky
GLX 1e81bf9e05 před 13 roky
OSX 1e81bf9e05 před 13 roky
SDL 1e81bf9e05 před 13 roky
gtk 1e81bf9e05 před 13 roky
win32 54f71540e0 More allocator porting work před 12 roky
CmGLBuiltinMaterialManager.cpp 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles před 12 roky
CmGLContext.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky
CmGLFrameBufferObject.cpp f31858229c GL with new depth stencil works před 13 roky
CmGLGpuBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
CmGLGpuParamBlock.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject před 13 roky
CmGLGpuProgramManager.cpp 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators před 12 roky
CmGLHardwareBufferManager.cpp 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators před 12 roky
CmGLIndexBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
CmGLMultiRenderTexture.cpp 34662227f0 Made multirender textures immutable před 13 roky
CmGLOcclusionQuery.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers před 13 roky
CmGLPixelBuffer.cpp f31858229c GL with new depth stencil works před 13 roky
CmGLPixelFormat.cpp 8bd15d0742 FontImporter now compiles - Freetype libraries were wrong earlier před 13 roky
CmGLRenderSystem.cpp 54c08871e0 Renamed handles and add GameObject handles před 12 roky
CmGLRenderSystemFactory.cpp b914b9434f First batch of memory allocator porting from new/delete před 12 roky
CmGLRenderTexture.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after před 13 roky
CmGLRenderWindowManager.cpp 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators před 12 roky
CmGLSupport.cpp 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system před 13 roky
CmGLTexture.cpp 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released před 13 roky
CmGLTextureManager.cpp 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators před 12 roky
CmGLVertexBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject před 13 roky
CmWin32GLSupport.cpp 86e70a3b26 Ported all CoreObjects to use custom allocators před 12 roky
CmWin32Window.cpp 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems před 13 roky
glew.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls před 13 roky