Marko Pintera e3d3e734a2 Documentation 10 年 前
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BsManagedComponent.cpp 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 年 前
BsManagedDiff.cpp 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff 10 年 前
BsManagedResource.cpp 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 年 前
BsManagedResourceManager.cpp 35b5f1e6f3 Managed resource unloading works properly 11 年 前
BsManagedResourceMetaData.cpp a35f11d8cc Added ManagedResource and improve project library and resource meta data management 11 年 前
BsManagedSerializableArray.cpp 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 年 前
BsManagedSerializableDictionary.cpp 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 年 前
BsManagedSerializableDiff.cpp 05bef870f2 Unit test for managed diff passes 10 年 前
BsManagedSerializableField.cpp 927a721f58 Added C# Prefab 10 年 前
BsManagedSerializableList.cpp 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 年 前
BsManagedSerializableObject.cpp 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance 10 年 前
BsManagedSerializableObjectInfo.cpp 927a721f58 Added C# Prefab 10 年 前
BsScriptAssemblyManager.cpp 927a721f58 Added C# Prefab 10 年 前
BsScriptAsyncOp.cpp 4667ba6cc9 Making blockUntilComplete an internal method 11 年 前
BsScriptBoneWeight.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 年 前
BsScriptBuiltin.cpp d3e33e24e0 Added mesh drag and drop to scene view (WIP) 10 年 前
BsScriptCameraHandler.cpp afca99b5e8 More work on Lights 10 年 前
BsScriptColor.cpp d5d2171319 Added C# PixelData 11 年 前
BsScriptComponent.cpp bf23b6d2e6 Assembly refresh working (all obvious issues resolved) 11 年 前
BsScriptContextMenu.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 年 前
BsScriptCursor.cpp d5d2171319 Added C# PixelData 11 年 前
BsScriptDebug.cpp 734411f94d Status bar (untested) 10 年 前
BsScriptEnginePlugin.cpp d8f42b37eb Properly cleaning up scene on shutdown 10 年 前
BsScriptFont.cpp d75a4d76ab Getting everything to compile after C# ProjectLibrary additions 10 年 前
BsScriptGUIButton.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 年 前
BsScriptGUIContent.cpp ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it 11 年 前
BsScriptGUIElement.cpp b2dcd9bf9f Optimized ScrollArea layout updates 10 年 前
BsScriptGUIElementStateStyle.cpp e3d3e734a2 Documentation 10 年 前
BsScriptGUIElementStyle.cpp e3d3e734a2 Documentation 10 年 前
BsScriptGUIFixedSpace.cpp d48eac3ca9 Modified how C# GUI element destruction works so it now properly handles elements that go out of scope 10 年 前
BsScriptGUIFlexibleSpace.cpp d48eac3ca9 Modified how C# GUI element destruction works so it now properly handles elements that go out of scope 10 年 前
BsScriptGUIInputBox.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 年 前
BsScriptGUILabel.cpp 65cdd2a30a Removed all uses of GUIArea (WIP) 10 年 前
BsScriptGUILayout.cpp 86f54d6527 Mostly finished with the project library import progress bar 10 年 前
BsScriptGUILayoutUtility.cpp 22cf8a4b76 More optimized GUI element bound calculations (WIP) 10 年 前
BsScriptGUIListBox.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 年 前
BsScriptGUIProgressBar.cpp 65cdd2a30a Removed all uses of GUIArea (WIP) 10 年 前
BsScriptGUIRenderTexture.cpp 65cdd2a30a Removed all uses of GUIArea (WIP) 10 年 前
BsScriptGUIScrollArea.cpp 7458bc642f Fixed project window so it doesn't cause horizontal scroll to show up 10 年 前
BsScriptGUISlider.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 年 前
BsScriptGUITexture.cpp 65cdd2a30a Removed all uses of GUIArea (WIP) 10 年 前
BsScriptGUIToggle.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 年 前
BsScriptGUIToggleGroup.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" 11 年 前
BsScriptGameObject.cpp 06a238cab0 Update inspector as selection changes 10 年 前
BsScriptGameObjectManager.cpp ae583e1ac5 WIP C# DragDropManager 10 年 前
BsScriptHString.cpp 203fbc8fc6 Renamed all macros/methods starting with "cm" to "bs" 11 年 前
BsScriptInput.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 年 前
BsScriptInputConfiguration.cpp eedeb41ab4 WIP - Way of adding menu items from C#, ShortcutManager and extended GUIMenu so it displays shortcut keys 10 年 前
BsScriptLightInternal.cpp afca99b5e8 More work on Lights 10 年 前
BsScriptManagedResource.cpp 3638a07125 More fixes to assembly refresh 11 年 前
BsScriptMaterial.cpp d3e33e24e0 Added mesh drag and drop to scene view (WIP) 10 年 前
BsScriptMesh.cpp 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 年 前
BsScriptMeshData.cpp 1076f0124b DefaultMeshData is now RendererMeshData and can be overriden by Renderer implementation 10 年 前
BsScriptObject.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 年 前
BsScriptObjectImpl.cpp b59b26a228 Fixed a crash when re-opening the scene window due to finalizer incorrectly cleaning up the active window 10 年 前
BsScriptObjectManager.cpp d8f42b37eb Properly cleaning up scene on shutdown 10 年 前
BsScriptPixelData.cpp 25aca52bc3 Added C# Texture and implemented Texture2D 11 年 前
BsScriptPixelUtility.cpp 2ee57f4357 Added C# PixelUtility 11 年 前
BsScriptPlainText.cpp 3ef35e0667 Added C# PlainText and ScriptCode 10 年 前
BsScriptPrefab.cpp 927a721f58 Added C# Prefab 10 年 前
BsScriptProfilerOverlayInternal.cpp ddef406ac9 C# profiler overlay 10 年 前
BsScriptRenderTarget.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 年 前
BsScriptRenderTexture.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 年 前
BsScriptRenderTexture2D.cpp b74cf06aa0 C# versions of Shader and Material resources 10 年 前
BsScriptRenderableHandler.cpp 00753da319 Fixed managed Renderable and Camera handlers so they are properly destroyed 10 年 前
BsScriptResource.cpp ade33f8b54 Added drag and drop functionality for prefabs (save & load) 10 年 前
BsScriptResourceManager.cpp 927a721f58 Added C# Prefab 10 年 前
BsScriptScene.cpp 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 年 前
BsScriptSceneObject.cpp ed523bc01d Scene view movement is now only active while in focus 10 年 前
BsScriptScriptCode.cpp 3ef35e0667 Added C# PlainText and ScriptCode 10 年 前
BsScriptSerializableArray.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 年 前
BsScriptSerializableDictionary.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 年 前
BsScriptSerializableField.cpp d0a35f68a3 Tested and fixed InspectableObject partially 11 年 前
BsScriptSerializableList.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 年 前
BsScriptSerializableObject.cpp 6bbe6114ce Many fixes to get assembly refresh working 11 年 前
BsScriptSerializableProperty.cpp 698ae1d284 Added remaining missing Inspectable and Serializable types 11 年 前
BsScriptShader.cpp b74cf06aa0 C# versions of Shader and Material resources 10 年 前
BsScriptSpriteTexture.cpp fbbe8659aa Refactored how builtin resources are processed and loaded 10 年 前
BsScriptStringTable.cpp ce8ea08d5c Refactoring ScriptObject so destruction and construction is encapsulated within it 11 年 前
BsScriptTexture.cpp f256dad7d6 Texture refactor to comply with new CoreObject design 11 年 前
BsScriptTexture2D.cpp bdc149073b GUILayout refactor so child layouts properly respect their elements min and max sizes 10 年 前
BsScriptTexture3D.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 年 前
BsScriptTextureCube.cpp 3aa329733b Assembly refresh (WIP - Does not run) 11 年 前
BsScriptTime.cpp ddef406ac9 C# profiler overlay 10 年 前
BsScriptVector.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 年 前
BsScriptVector2I.cpp 474830fefa C# input and virtual input work 11 年 前
BsScriptVirtualButton.cpp 474830fefa C# input and virtual input work 11 年 前
BsScriptVirtualInput.cpp 97422accdc All thunk calls now use MonoUtil::invokeThunk 10 年 前