Marko Pintera 98445aab08 Fixed a nasty issue with stack allocation před 12 roky
..
GLX 5f93eb1683 Remaining files after adding OIS and timers před 13 roky
OSX 5f93eb1683 Remaining files after adding OIS and timers před 13 roky
Win32 047dd0ffcd Added proper timestamps for OIS input events před 12 roky
CmAABox.cpp 37329cdb26 Added C# Matrix4 před 12 roky
CmAsyncOp.cpp 4980cef1bc Added synced CommandQueue and syced deferred context (WIP) před 12 roky
CmBinarySerializer.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmBitmapWriter.cpp fb7c50e1b3 More PixelData refactor před 12 roky
CmColor.cpp 5fa7bee5a7 Refactored Math před 12 roky
CmDataStream.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmDebug.cpp 0ffa60480f Win32FolderMonitor (untested) před 12 roky
CmDegree.cpp 5fa7bee5a7 Refactored Math před 12 roky
CmDynLib.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmDynLibManager.cpp c5f46545e8 A bunch more code ported to new alloc system před 12 roky
CmException.cpp ea7362503f Added wide strings před 12 roky
CmFileSerializer.cpp e00f0c95a9 FileSystem and Path moved to WString před 12 roky
CmFileSystem.cpp 619ef4a028 TreeView and ProjectLibrary fixes před 12 roky
CmFrameAlloc.cpp 99f545b06f Added frame allocator před 12 roky
CmHString.cpp 8fa8ac5145 Added managed GUIContent před 12 roky
CmIReflectable.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmLog.cpp 64b516b010 Scroll bar no longer jumps a few pixels when you click on it před 12 roky
CmManagedDataBlock.cpp 07ca908526 Ported byte allocations to an easier to use system před 12 roky
CmMath.cpp 0f7bd6ed50 Added fast* trig methods to Math před 12 roky
CmMatrix3.cpp ae71d6b22b Added C# Matrix3 před 12 roky
CmMatrix4.cpp d778ed5b15 Added C# quaternion and refactored C++ quaternions a bit před 12 roky
CmMemStack.cpp 1fafaa92a6 A lot more work on GameObject serialization před 12 roky
CmMemoryAllocator.cpp 9f381b82a4 Memory allocations are now properly counted accross multiple threads před 12 roky
CmMemorySerializer.cpp 98445aab08 Fixed a nasty issue with stack allocation před 12 roky
CmPath.cpp e688c086c8 Removed WPath před 12 roky
CmPlane.cpp 845c8ea021 Refactored Plane/Sphere před 12 roky
CmQuaternion.cpp d778ed5b15 Added C# quaternion and refactored C++ quaternions a bit před 12 roky
CmRTTIField.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmRTTIType.cpp ea7362503f Added wide strings před 12 roky
CmRadian.cpp 5fa7bee5a7 Refactored Math před 12 roky
CmRay.cpp 5fa7bee5a7 Refactored Math před 12 roky
CmRectF.cpp 37329cdb26 Added C# Matrix4 před 12 roky
CmRectI.cpp c853b80d25 Fixed a bug in RectI clipping code před 12 roky
CmSphere.cpp 845c8ea021 Refactored Plane/Sphere před 12 roky
CmString.cpp 0ffa60480f Win32FolderMonitor (untested) před 12 roky
CmStringTable.cpp 373d04fa7a Fixed an issue in ProfilerOverlay where element removal wasn't working right and would cause a crash před 12 roky
CmTexAtlasGenerator.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky
CmTime.cpp 047dd0ffcd Added proper timestamps for OIS input events před 12 roky
CmUUID.cpp ea7362503f Added wide strings před 12 roky
CmVector2.cpp def3e8c935 Updated Vector2/Vector3/Vector4 native classes před 12 roky
CmVector2I.cpp 3fed3402b3 Refactored and renamed Box, Int2, Rect and FRect #2 (SVN being silly) před 12 roky
CmVector3.cpp def3e8c935 Updated Vector2/Vector3/Vector4 native classes před 12 roky
CmVector4.cpp 267df110ea Renamed CamelotEngine -> CamelotFramework namespace před 13 roky
CmWorkQueue.cpp d4cfc20151 Renamed std containers so they start with capital letters to be standardized with other Camelot classes před 12 roky