Marko Pintera 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 ani în urmă
..
Win32 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread 11 ani în urmă
BsBlendState.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsCommandQueue.cpp d7d2e26f5e Added BlockUntilComplete to AsyncOp 11 ani în urmă
BsComponent.cpp 734f25c36c Deferred destruction of game objects 11 ani în urmă
BsCoreApplication.cpp 5bfcb3bde6 Fixed an exception due to sim object getting destroyed on core thread 11 ani în urmă
BsCoreObject.cpp 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 ani în urmă
BsCoreObjectCore.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsCoreObjectManager.cpp b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) 11 ani în urmă
BsCoreRenderer.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsCoreSceneManager.cpp 734f25c36c Deferred destruction of game objects 11 ani în urmă
BsCoreThread.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsCoreThreadAccessor.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsDepthStencilState.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsDrawList.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 ani în urmă
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFont.cpp d231b89e53 Fixed OpenGL texture binding 11 ani în urmă
BsFontImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFontManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsGameObject.cpp 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 ani în urmă
BsGameObjectHandle.cpp 52af129bf2 Working on recording and restoring GameObjects (UndoRedo) (Untested) 11 ani în urmă
BsGameObjectManager.cpp 734f25c36c Deferred destruction of game objects 11 ani în urmă
BsGpuBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsGpuBufferView.cpp 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsGpuParam.cpp 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 ani în urmă
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles 11 ani în urmă
BsGpuParams.cpp 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 ani în urmă
BsGpuProgInclude.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsGpuProgIncludeImporter.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 ani în urmă
BsGpuProgram.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsGpuProgramImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsGpuProgramImporter.cpp 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 ani în urmă
BsGpuProgramManager.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsGpuResourceData.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsHardwareBufferManager.cpp 928c215c48 GpuBuffer and GpuParamBlockBuffer refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsIResourceListener.cpp 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 ani în urmă
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsImporter.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsIndexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsInput.cpp 90ac2fa06f Properly update handles as soon as selection changes, not a frame later 11 ani în urmă
BsMaterial.cpp 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 ani în urmă
BsMaterialManager.cpp 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 ani în urmă
BsMaterialParam.cpp 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. 11 ani în urmă
BsMaterialRTTI.cpp 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 ani în urmă
BsMesh.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsMeshBase.cpp 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design 11 ani în urmă
BsMeshData.cpp 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design 11 ani în urmă
BsMeshHeap.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsMeshManager.cpp dbdd6a60f8 Refactored Index and Vertex buffers to work with new CoreObject system 11 ani în urmă
BsMeshRTTI.h 2870e2266b Refactored Mesh for use with the new CoreObject design 11 ani în urmă
BsMultiRenderTexture.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 ani în urmă
BsOSInputHandler.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPass.cpp 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 ani în urmă
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPixelData.cpp d5d2171319 Added C# PixelData 11 ani în urmă
BsPixelUtil.cpp 6c74a3d7c0 Added cached CPU data to Texture 11 ani în urmă
BsPixelVolume.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsProfilerCPU.cpp 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 ani în urmă
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 ani în urmă
BsProfilingManager.cpp 117612030f Refactored Profiler and CPUProfiler to make them a bit more intuitive 11 ani în urmă
BsQueryManager.cpp 6dc2337e53 Solved some more problems with freeing core objects on shutdown 11 ani în urmă
BsRasterizerState.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsRenderAPI.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsRenderAPICapabilities.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsRenderAPIManager.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsRenderStateManager.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsRenderTarget.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 ani în urmă
BsRenderTexture.cpp e77069ae0e Removed CoreObjectCore::destroy and using destructor instead 11 ani în urmă
BsRenderWindow.cpp b55e52c112 Camera & Viewport refactored and working somewhat (fixes and re-test needed) 11 ani în urmă
BsRenderWindowManager.cpp 88ee5b68fd First part of render target refactor in order to get only core versions used on core thread 11 ani în urmă
BsRendererManager.cpp acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 ani în urmă
BsResource.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsResourceHandle.cpp 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 ani în urmă
BsResourceListenerManager.cpp 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 ani în urmă
BsResourceManifest.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 ani în urmă
BsResources.cpp 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 ani în urmă
BsSamplerState.cpp 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 ani în urmă
BsSceneObject.cpp acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 ani în urmă
BsShader.cpp 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 ani în urmă
BsSpecificImporter.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTechnique.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsTextData.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTexture.cpp 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsTextureImportOptions.cpp 47b7a6fdfe Added documentation to example project 11 ani în urmă
BsTextureManager.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsTextureView.cpp 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTransientMesh.cpp 6e60df9371 MeshHeap refactored to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsUUID.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsVertexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsVertexData.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsVertexDataDesc.cpp 01910311ca Refactored TextureView and VertexDeclaration to comply with new CoreObject design 11 ani în urmă
BsVertexDeclaration.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 ani în urmă
BsViewport.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă