BearishSun 7baeedb0b3 Vulkan textures can now be modified between uses, without causing the modifications to influence previous operations using the texture před 9 roky
..
Win32 aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanCommandBuffer.h fcffdb7a4d Vulkan: Handling layout transitions for textures used both as framebuffer attachments and shader inputs před 9 roky
BsVulkanCommandBufferManager.h 9e1b7aea56 Vulkan texture locking/unlocking WIP před 9 roky
BsVulkanDescriptorLayout.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanDescriptorManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanDescriptorPool.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanDescriptorSet.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanDevice.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanEventQuery.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanFramebuffer.h 2f7bfb64ef Fixing an issue with VulkanFramebuffer: Tightly packed color attachments now provide indices to the original positions, so they may be correctly used in masks and similar před 9 roky
BsVulkanGLSLProgramFactory.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanGpuBuffer.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanGpuParamBlockBuffer.h 1a47d80872 Flush GPU param block buffers when GPU params are bound před 9 roky
BsVulkanGpuParams.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanGpuPipelineParamInfo.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanGpuPipelineState.h 3ca0661c4f Adding checks to see if a pipeline perform only read operations or color or depth attachments před 9 roky
BsVulkanGpuProgram.h bd78968698 Added Vulkan gpu program initialization and reflection před 9 roky
BsVulkanHardwareBuffer.h 8fb4b163d0 Vulkan buffer updates: před 9 roky
BsVulkanHardwareBufferManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanIndexBuffer.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanMappings.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanOcclusionQuery.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanPrerequisites.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanQueryManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanQueue.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanRenderAPI.h 6b749fa064 Added a way to create multiple variations of Vulkan framebuffer před 9 roky
BsVulkanRenderAPIFactory.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanRenderStateManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanRenderTexture.h 81c38aea72 Vulkan render texture implementation před 9 roky
BsVulkanRenderWindowManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanResource.h 8fb4b163d0 Vulkan buffer updates: před 9 roky
BsVulkanSamplerState.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanSwapChain.h 896a17335d Vulkan framebuffer now provides access to individual image resources před 9 roky
BsVulkanTexture.h 7baeedb0b3 Vulkan textures can now be modified between uses, without causing the modifications to influence previous operations using the texture před 9 roky
BsVulkanTextureManager.h 81c38aea72 Vulkan render texture implementation před 9 roky
BsVulkanTimerQuery.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanUtility.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanVertexBuffer.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky
BsVulkanVertexInputManager.h aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs před 9 roky