| .. |
|
BsEditorResourceLoader.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorScriptLibrary.cpp
|
d3b00942e8
In-editor compilation
|
10 ani în urmă |
|
BsEditorScriptManager.cpp
|
8d2ecb2432
Added separate input callbacks for use in editor only that aren't affected by play-mode state
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIGameObjectField.cpp
|
6c5fee53e3
Added visibility field to shader parameters so internal parameters can be hidden in the inspector
|
10 ani în urmă |
|
BsGUIResourceField.cpp
|
fdb3896efc
Fixed crash that occurred when deleting a light from the scene
|
10 ani în urmă |
|
BsGUITextureField.cpp
|
b5bfb88590
Resource handle refactor complete
|
10 ani în urmă |
|
BsMenuItemManager.cpp
|
770cb6bd2e
Assembly refresh:
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptBrowseDialog.cpp
|
b5bfb88590
Resource handle refactor complete
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptBuildManager.cpp
|
c62e06ed74
Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptCodeEditor.cpp
|
a2124e6be1
Default code editor is hooked up at editor startup
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptDragDropManager.cpp
|
b5bfb88590
Resource handle refactor complete
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptDropDownWindow.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptEditorApplication.cpp
|
36d1080271
Delay compilation until editor window is in focus
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptEditorBuiltin.cpp
|
839ae0f784
Better icons for the console window
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptEditorInput.cpp
|
8d2ecb2432
Added separate input callbacks for use in editor only that aren't affected by play-mode state
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptEditorPlugin.cpp
|
3209476868
Save project on editor exit
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptEditorSettings.cpp
|
b5bfb88590
Resource handle refactor complete
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptEditorTestSuite.cpp
|
fe9db60c5a
Added support for managed unit tests and a unit test for managed diff
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptEditorUtility.cpp
|
4dd0fa76ed
Added run in editor manager & attribute so user can pick which components run during play mode and which run always
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptEditorVirtualInput.cpp
|
8d2ecb2432
Added separate input callbacks for use in editor only that aren't affected by play-mode state
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptEditorWindow.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptFolderMonitor.cpp
|
b5bfb88590
Resource handle refactor complete
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUIColorField.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUIEnumField.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUIFloatField.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUIGameObjectField.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUIIntField.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUIListBoxField.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUIResourceField.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUISceneTreeView.cpp
|
e9f413f71b
Added various missing menu bar items
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUISliderField.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUITextField.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUITextureField.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUIToggleField.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUIVector2Field.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUIVector3Field.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGUIVector4Field.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGizmoManager.cpp
|
1b1895f796
WIP VisualStudio project syncing
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptGizmos.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptHandleDrawing.cpp
|
5ab1368c9e
Scene handle rendering & interaction can now be separated per layer
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptHandleManager.cpp
|
c580127a4b
Scene axes handle WIP
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptHandleSlider.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptHandleSliderDisc.cpp
|
5ab1368c9e
Scene handle rendering & interaction can now be separated per layer
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptHandleSliderLine.cpp
|
5ab1368c9e
Scene handle rendering & interaction can now be separated per layer
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptHandleSliderManager.cpp
|
76fbe5db43
Fixed a couple of exceptions on handle manager shutdown
|
11 ani în urmă |
|
BsScriptHandleSliderPlane.cpp
|
5ab1368c9e
Scene handle rendering & interaction can now be separated per layer
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptImportOptions.cpp
|
e3f01f3c80
Font importing supports multiple render styles
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptInspectorUtility.cpp
|
153a11a96e
Material inspector
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptModalWindow.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptOSDropTarget.cpp
|
e4b531cc0e
Making all interop structs be passed by referenced in editor script objects
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptPlatformInfo.cpp
|
b63918d2cc
Removed templated version of ResourceRef as it was more confusing than useful
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptPrefabUtility.cpp
|
f3b2014804
Added SceneObject inspector fields
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptProjectLibrary.cpp
|
b5bfb88590
Resource handle refactor complete
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptProjectSettings.cpp
|
b5bfb88590
Resource handle refactor complete
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptSceneGizmos.cpp
|
ec82c8e6fd
Split SceneViewHandler into different types to allow better granularity as to where they're used
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptSceneGrid.cpp
|
ec82c8e6fd
Split SceneViewHandler into different types to allow better granularity as to where they're used
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptSceneHandles.cpp
|
ec82c8e6fd
Split SceneViewHandler into different types to allow better granularity as to where they're used
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptSceneSelection.cpp
|
ec82c8e6fd
Split SceneViewHandler into different types to allow better granularity as to where they're used
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptSelection.cpp
|
7ce45604fb
Properly clean up Renderable/Camera/Light on assembly refresh
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptUndoRedo.cpp
|
62f5104652
Undo/redo command for breaking prefabs added
|
10 ani în urmă |
|
BsScriptUnitTests.cpp
|
05bef870f2
Unit test for managed diff passes
|
10 ani în urmă |
|
BsToolbarItemManager.cpp
|
f70ad040e9
Various fixes related to GUI array:
|
10 ani în urmă |