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BasePass.bslinc
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cbf82c9146
Improvements to the shading language in order to make managing complex shaders easier:
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8 년 전 |
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GBufferInput.bslinc
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cbf82c9146
Improvements to the shading language in order to make managing complex shaders easier:
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8 년 전 |
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GBufferOutput.bslinc
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cbf82c9146
Improvements to the shading language in order to make managing complex shaders easier:
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8 년 전 |
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ImageBasedLighting.bslinc
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9bc64c077b
Reflection probe support added to forward path shaders
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8 년 전 |
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LightGridCommon.bslinc
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9bc64c077b
Reflection probe support added to forward path shaders
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8 년 전 |
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LightingCommon.bslinc
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a4a191ca37
Tiled deferred renderer now handles reflection probes
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8 년 전 |
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NormalVertexInput.bslinc
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b2dd0ffa03
Work on transparent rendering path
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9 년 전 |
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PPBase.bslinc
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c3980c5957
Adding location and binding qualifiers to all GLSL shaders
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9 년 전 |
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PPTonemapCommon.bslinc
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457cd2fc42
Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering
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9 년 전 |
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PPWhiteBalance.bslinc
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457cd2fc42
Tonemapping LUT creation now uses compute shaders since Vulkan doesn't support 3D texture rendering
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9 년 전 |
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PerCameraData.bslinc
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a4a191ca37
Tiled deferred renderer now handles reflection probes
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8 년 전 |
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PerObjectData.bslinc
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7832d7d165
Refactoring renderer so renderable parameter buffers are populated on renderable change, instead of every frame
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9 년 전 |
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ReflectionCubemapCommon.bslinc
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d516e39cc3
More tweaks to cubemap importance sampling
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8 년 전 |
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ResolveCommon.bslinc
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a4a8a242bb
Added a new low-level rendering example project
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9 년 전 |
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SHCommon.bslinc
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4bd929ade3
Added sky irradiance for indirect lighting
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8 년 전 |
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SkinnedVertexInput.bslinc
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b2dd0ffa03
Work on transparent rendering path
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9 년 전 |
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SpriteImage.bslinc
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3d48e47f9a
Vulkan: Fixing GUI rendering
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9 년 전 |
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Surface.bslinc
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b2dd0ffa03
Work on transparent rendering path
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9 년 전 |
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SurfaceData.bslinc
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cbf82c9146
Improvements to the shading language in order to make managing complex shaders easier:
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8 년 전 |
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VolumeRenderBase.bslinc
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3703a767a6
Modified shader Techniques so they now depend on shader language rather than on render API (requires existing shader re-import)
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9 년 전 |