BearishSun 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
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BsEngineScriptLibrary.h c369197bb8 Fixed an issue where event connections weren being properly released in some cases hace 10 años
BsGameResourceManager.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control hace 10 años
BsManagedComponent.h 22028f04e4 Clear prefab diffs when saving prefabs for build hace 10 años
BsManagedComponentRTTI.h 4e1e58c98b Saving/Loading scene now properly restore managed object values hace 10 años
BsManagedDiff.h 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff hace 10 años
BsManagedResource.h 78355169a1 Resource handle refactor (part 4) hace 10 años
BsManagedResourceManager.h 78355169a1 Resource handle refactor (part 4) hace 10 años
BsManagedResourceMetaData.h 598f1785c6 Documentation hace 10 años
BsManagedResourceMetaDataRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators hace 10 años
BsManagedResourceRTTI.h eb562f23fc Documentation hace 10 años
BsManagedSerializableArray.h a9b0455b1c Documentation hace 10 años
BsManagedSerializableArrayRTTI.h 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance hace 10 años
BsManagedSerializableDictionary.h 4527457d2f Documentation hace 10 años
BsManagedSerializableDictionaryRTTI.h 6f6648e223 Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor hace 10 años
BsManagedSerializableDiff.h 145a44e4ca Duplicate in scene window now works hace 10 años
BsManagedSerializableDiffRTTI.h 2c35a0c825 Removed all the unused allocators hace 10 años
BsManagedSerializableField.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects hace 10 años
BsManagedSerializableFieldRTTI.h c46c7f741a Finding resource dependencies will now properly consider resource handles that aren't loaded yet hace 10 años
BsManagedSerializableList.h 4527457d2f Documentation hace 10 años
BsManagedSerializableListRTTI.h 6e07e7bd02 Refactored managed serialization so objects can be in serialized format without a backing managed instance hace 10 años
BsManagedSerializableObject.h 809719519c Modified managed components so their managed instances aren't created if the parent SO isn't being instantiated hace 10 años
BsManagedSerializableObjectInfo.h d3b00942e8 In-editor compilation hace 10 años
BsManagedSerializableObjectInfoRTTI.h 8042c0b9e3 Don't record an empty managed serializable diff if no changes are detected hace 10 años
BsManagedSerializableObjectRTTI.h 9a0e9b0b78 Linked native and managed diff hace 10 años
BsPlayInEditorManager.h 10b54dfe89 Getting Play/Pause to work hace 10 años
BsScriptAssemblyManager.h a92c1b167f Added GUIDictionaryField (WIP) hace 10 años
BsScriptAsyncOp.h 598f1785c6 Documentation hace 10 años
BsScriptBoneWeight.h 598f1785c6 Documentation hace 10 años
BsScriptBuiltin.h d8d5034b30 Added a way to add basic 3D primitives to the scene hace 10 años
BsScriptCamera.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptColor.h 598f1785c6 Documentation hace 10 años
BsScriptComponent.h 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed hace 10 años
BsScriptContextMenu.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptCursor.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptDebug.h bd06130f5d Console window now displays entries that were added to the log before the window was opened hace 10 años
BsScriptEnginePrerequisites.h b63918d2cc Removed templated version of ResourceRef as it was more confusing than useful hace 10 años
BsScriptFont.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload hace 10 años
BsScriptFontBitmap.h 098f8865e1 Font C# interface hace 10 años
BsScriptGUIButton.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptGUIContent.h 1755c6baeb Modified GUIContent so it can accept separate images for different GUI element states hace 10 años
BsScriptGUIContentImages.h 1755c6baeb Modified GUIContent so it can accept separate images for different GUI element states hace 10 años
BsScriptGUIElement.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptGUIElementStateStyle.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects hace 10 años
BsScriptGUIElementStyle.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptGUIFixedSpace.h 9565409788 Documentation hace 10 años
BsScriptGUIFlexibleSpace.h 9565409788 Documentation hace 10 años
BsScriptGUIInputBox.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptGUILabel.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptGUILayout.h 770cb6bd2e Assembly refresh: hace 10 años
BsScriptGUILayoutUtility.h e3d3e734a2 Documentation hace 10 años
BsScriptGUIListBox.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptGUIProgressBar.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptGUIRenderTexture.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptGUIScrollArea.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptGUISkin.h dba1e7bfba Multiple assembly reload works hace 10 años
BsScriptGUISlider.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptGUITexture.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptGUIToggle.h a5d7369e0c Modifying engine GUI elements so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptGUIToggleGroup.h 8cc7fecd61 Saving a scene properly re-loads the scene hace 10 años
BsScriptGameObject.h 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed hace 10 años
BsScriptGameObjectManager.h b492b132a2 Added a way to specify application taskbar icon hace 10 años
BsScriptHString.h fedd162d57 Various bug fixes relating to new project loading system: hace 10 años
BsScriptInput.h 8dbbf30c09 Documentation hace 10 años
BsScriptInputConfiguration.h 8dbbf30c09 Documentation hace 10 años
BsScriptLight.h fdb3896efc Fixed crash that occurred when deleting a light from the scene hace 10 años
BsScriptLogEntry.h bd06130f5d Console window now displays entries that were added to the log before the window was opened hace 10 años
BsScriptManagedResource.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload hace 10 años
BsScriptMaterial.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptMesh.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload hace 10 años
BsScriptMeshData.h a2831fc54b Documentation hace 10 años
BsScriptObject.h 778de71b66 Reverting game object finalizer fix as another solution is needed hace 10 años
BsScriptObjectImpl.h a2831fc54b Documentation hace 10 años
BsScriptObjectManager.h e1eaa8bfe2 Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload hace 10 años
BsScriptPixelData.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptPixelUtility.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptPlainText.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload hace 10 años
BsScriptPrefab.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload hace 10 años
BsScriptProfilerOverlayInternal.h 817756bb69 Renamed Light/Renderable/Camera so their component and non-component versions have better names hace 10 años
BsScriptRenderTarget.h a2831fc54b Documentation hace 10 años
BsScriptRenderTexture.h a2831fc54b Documentation hace 10 años
BsScriptRenderTexture2D.h a2831fc54b Documentation hace 10 años
BsScriptRenderable.h 7ce45604fb Properly clean up Renderable/Camera/Light on assembly refresh hace 10 años
BsScriptResource.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control hace 10 años
BsScriptResourceManager.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control hace 10 años
BsScriptResourceRef.h 15f45489c8 Fixed drop targets so they are properly destroyed before new ones are added hace 10 años
BsScriptResources.h c62e06ed74 Refactored how resources are unloaded to allow more fine grained control hace 10 años
BsScriptScene.h fcb7247e94 Added "main" attribute to camera hace 10 años
BsScriptSceneObject.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptScriptCode.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload hace 10 años
BsScriptSerializableArray.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptSerializableDictionary.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptSerializableField.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptSerializableList.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptSerializableObject.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptSerializableProperty.h 6f6648e223 Lots of fixes related to list/dictionary GUI refactor hace 10 años
BsScriptSerializableUtility.h bb3af44595 Added a generic way to create new instance of serializable objects hace 10 años
BsScriptShader.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload hace 10 años
BsScriptShaderInclude.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload hace 10 años
BsScriptSpriteTexture.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años
BsScriptStringTable.h dba1e7bfba Multiple assembly reload works hace 10 años
BsScriptStringTableManager.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptTexture.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptTexture2D.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload hace 10 años
BsScriptTexture3D.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload hace 10 años
BsScriptTextureCube.h 1b0786cf45 Mono manager now properly cleans up script meta-data on assembly unload hace 10 años
BsScriptTime.h e92ee3b052 IsPlaying/IsPaused/FrameStep interface exposed to API hace 10 años
BsScriptVector.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptVector2I.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptVirtualButton.h 6d0bba2023 Documentation hace 10 años
BsScriptVirtualInput.h 998c87109a Modifying engine script objects so they don't pass structures by value in internal calls hace 10 años