Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 ani în urmă
..
Cocoa 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 ani în urmă
Win32 771f1e8e6c Refactored RenderTexture initialization and creation 13 ani în urmă
X11 58db262ed7 Linux/Mac OSCursor implementations (untested) 13 ani în urmă
CamelotRenderer.cpp 7f49bdd956 Forward renderer 13 ani în urmă
CmApplication.cpp 23822c862d Fixed a bunch of bugs with async resource loading 13 ani în urmă
CmBlendState.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 ani în urmă
CmCamera.cpp 5700fec8d0 Removed mActiveViewport from render system 13 ani în urmă
CmCgProgram.cpp 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 ani în urmă
CmCgProgramFactory.cpp 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 ani în urmă
CmCommandQueue.cpp 079c1923cf Fixed a crash where object was deleted while still in command queue 13 ani în urmă
CmComponent.cpp 93e2676b37 RenderManager initial work 13 ani în urmă
CmCoreGpuObject.cpp fea3072466 Removed register/unregisterObjectToDestroy as it's no longer needed and it just requires an additional sync lock 13 ani în urmă
CmCoreGpuObjectManager.cpp fea3072466 Removed register/unregisterObjectToDestroy as it's no longer needed and it just requires an additional sync lock 13 ani în urmă
CmDeferredRenderContext.cpp 0105df516c Removed render window pointer array from D3D9RenderSystem 13 ani în urmă
CmDepthStencilState.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 ani în urmă
CmGameObject.cpp 7ef92f594e Some fixes with camera rotation 13 ani în urmă
CmGpuBuffer.cpp 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it 13 ani în urmă
CmGpuBufferView.cpp 0527551a68 Modified GpuBufferViews so they hold a reference to their parent buffer 13 ani în urmă
CmGpuParamBlock.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmGpuParams.cpp 01defbfd9d DX11 arrays work 13 ani în urmă
CmGpuProgInclude.cpp d4b6b593c2 Properly releasing GpuProgInclude 13 ani în urmă
CmGpuProgIncludeImporter.cpp ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 ani în urmă
CmGpuProgram.cpp 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 ani în urmă
CmGpuProgramImportOptions.cpp ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 ani în urmă
CmGpuProgramImporter.cpp 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 ani în urmă
CmGpuProgramManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 ani în urmă
CmGpuProgramParams.cpp 970391f0a6 Started on GpuParam re-implementation 13 ani în urmă
CmHardwareBufferManager.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgram.cpp 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 ani în urmă
CmHighLevelGpuProgramManager.cpp 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 ani în urmă
CmImportOptions.cpp ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 ani în urmă
CmImporter.cpp ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 ani în urmă
CmIndexBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmIndexData.cpp f964cb4e87 Renamed VertexIndexData into two separate files 13 ani în urmă
CmInput.cpp dd60bfafb3 Removed boost dependencies from linker, they're loaded automatically 13 ani în urmă
CmManagedDataBlock.cpp 52ab5975f5 Material RTTI slowly coming together 13 ani în urmă
CmMaterial.cpp 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 ani în urmă
CmMaterialRTTI.cpp 700d56beaa DirectX 11 struct shader parameters work 13 ani în urmă
CmMesh.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 ani în urmă
CmMeshData.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 ani în urmă
CmMeshManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 ani în urmă
CmMeshRTTI.h 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released 13 ani în urmă
CmMultiRenderTexture.cpp 34662227f0 Made multirender textures immutable 13 ani în urmă
CmOcclusionQuery.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmPass.cpp c62037b142 Parsing samplers & textures with the same name now works 13 ani în urmă
CmPixelBuffer.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 ani în urmă
CmRasterizerState.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 ani în urmă
CmRenderStateManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 ani în urmă
CmRenderSystem.cpp bb8e189cf4 Fixed the deadlock when starting the render thread 13 ani în urmă
CmRenderSystemCapabilities.cpp 74796b8bb9 Removed vertex binding 13 ani în urmă
CmRenderSystemManager.cpp e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released 13 ani în urmă
CmRenderTarget.cpp 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems 13 ani în urmă
CmRenderTexture.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 ani în urmă
CmRenderWindow.cpp 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems 13 ani în urmă
CmRenderWindowManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 ani în urmă
CmRenderable.cpp 26bb37f13b Rendering meshes straight from GameObject 13 ani în urmă
CmRendererManager.cpp e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released 13 ani în urmă
CmResource.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 ani în urmă
CmResourceHandle.cpp bbb7a1bb74 Fixed a serious issue with serialization where Reflectable object size wasn't being calculated properly 13 ani în urmă
CmResources.cpp 23822c862d Fixed a bunch of bugs with async resource loading 13 ani în urmă
CmSamplerState.cpp f6f19866d5 Creating a resource will return a handle instead of a pointer 13 ani în urmă
CmSceneManager.cpp 43d1b87b50 Ported Renderer to x64 13 ani în urmă
CmShader.cpp 700d56beaa DirectX 11 struct shader parameters work 13 ani în urmă
CmSpecificImporter.cpp ba5f1c9453 Added GpuProgram importer 13 ani în urmă
CmTechnique.cpp e06708fe75 RendererManager and RenderSystemManager are now modules so their factories get properly released 13 ani în urmă
CmTexture.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 ani în urmă
CmTextureManager.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 ani în urmă
CmTextureView.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 ani în urmă
CmVertexBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmVertexData.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 ani în urmă
CmVertexDeclaration.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 ani în urmă
CmViewport.cpp e3e5d96d67 Refactored viewport 13 ani în urmă
CmWindowEventUtilities.cpp 59628fa944 Renamed IDestroyable to CoreGpuObject and added more features to it 13 ani în urmă
stdafx.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 ani în urmă