BearishSun f72c26a03c Vulkan: Call acquireBackBuffer when window is bound as a render target 9 năm trước cách đây
..
BansheeCore bc46d7159e More work on user-facing manuals 9 năm trước cách đây
BansheeD3D11RenderAPI 6b749fa064 Added a way to create multiple variations of Vulkan framebuffer 9 năm trước cách đây
BansheeEditor 1671597ec8 Refactored param blocks so there is much less redundant work done during individual param block initialization, as well as memory used per param block 9 năm trước cách đây
BansheeEditorExec aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 năm trước cách đây
BansheeEngine 1671597ec8 Refactored param blocks so there is much less redundant work done during individual param block initialization, as well as memory used per param block 9 năm trước cách đây
BansheeFBXImporter cb0c2ba6da Fixing invalid rotation on FBX import 9 năm trước cách đây
BansheeFMOD b82e9e33bb Improving build find module functions 9 năm trước cách đây
BansheeFontImporter 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 năm trước cách đây
BansheeFreeImgImporter e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 năm trước cách đây
BansheeGLRenderAPI 4d85ab293d More work on user-facing manuals 9 năm trước cách đây
BansheeMono aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 năm trước cách đây
BansheeOISInput aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 năm trước cách đây
BansheeOpenAudio aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 năm trước cách đây
BansheePhysX aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 năm trước cách đây
BansheeSL aa226e61ce Massive namespace rename BansheeEngine -> bs 9 năm trước cách đây
BansheeUtility 6b749fa064 Added a way to create multiple variations of Vulkan framebuffer 9 năm trước cách đây
BansheeVulkanRenderAPI f72c26a03c Vulkan: Call acquireBackBuffer when window is bound as a render target 9 năm trước cách đây
CMake f8fe191760 Added GLSL->SPIRV compilation, instead of attempting to use GLSL directly 9 năm trước cách đây
ExampleProject 8db4954322 Reverting accidental changes 9 năm trước cách đây
Game 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 năm trước cách đây
MBansheeEditor e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 năm trước cách đây
MBansheeEngine b019758427 Added CPUReadable flag to meshes and textures since this is no longer assumed by default (due to Vulkan usage flags) 9 năm trước cách đây
RenderBeast 1671597ec8 Refactored param blocks so there is much less redundant work done during individual param block initialization, as well as memory used per param block 9 năm trước cách đây
SBansheeEditor e99d8c1dd0 Removed the CPUREADABLE flag from textures and meshes as it's no longer used 9 năm trước cách đây
SBansheeEngine 7fa57750e4 Getting rid of core thread accessors as they were confusing and of little practical use 9 năm trước cách đây
CMakeLists.txt b82e9e33bb Improving build find module functions 9 năm trước cách đây