BearishSun ff4188ee13 Bugfix: Issue with param block size calculation when they contain array elements 8 ani în urmă
..
GL 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
GLSL ae820eb3c3 Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file 8 ani în urmă
Linux eb4b6fa6e4 Build: Cleaning up the build and adding an initial version of the install script 8 ani în urmă
Win32 eb4b6fa6e4 Build: Cleaning up the build and adding an initial version of the install script 8 ani în urmă
BsGLBuffer.cpp 79b973bc30 WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLBuffer.h 266484ff97 WIP: Linux port 8 ani în urmă
BsGLCommandBuffer.cpp 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLCommandBuffer.h 266484ff97 WIP: Linux port 8 ani în urmă
BsGLCommandBufferManager.cpp 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLCommandBufferManager.h 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLContext.cpp 9ffe230544 Refactor: Moving UUIDs from string to 128 bit representation 8 ani în urmă
BsGLContext.h a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLEventQuery.cpp a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLEventQuery.h 266484ff97 WIP: Linux port 8 ani în urmă
BsGLFrameBufferObject.cpp a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLFrameBufferObject.h 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLGpuBuffer.cpp ae820eb3c3 Feature: Added a way to specify a feature-set when defining a BSL shader file 8 ani în urmă
BsGLGpuBuffer.h 266484ff97 WIP: Linux port 8 ani în urmă
BsGLGpuParamBlockBuffer.cpp a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLGpuParamBlockBuffer.h 266484ff97 WIP: Linux port 8 ani în urmă
BsGLHardwareBufferManager.cpp a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLHardwareBufferManager.h a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLIndexBuffer.cpp 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLIndexBuffer.h 266484ff97 WIP: Linux port 8 ani în urmă
BsGLOcclusionQuery.cpp a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLOcclusionQuery.h 266484ff97 WIP: Linux port 8 ani în urmă
BsGLPixelBuffer.cpp aa58cde7bd Bugfix: Support uploads of 2D array textures in GLRenderAPI 8 ani în urmă
BsGLPixelBuffer.h 3c1b9baaac Feature: Texture copies can now use arbitrary ranges for source/destination, instead of forcing a copy of the entire texture face 8 ani în urmă
BsGLPixelFormat.cpp 266484ff97 WIP: Linux port 8 ani în urmă
BsGLPixelFormat.h a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLPlugin.cpp 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLPrerequisites.h 67eaa119fc WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLQueryManager.cpp 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLQueryManager.h 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLRenderAPI.cpp ff4188ee13 Bugfix: Issue with param block size calculation when they contain array elements 8 ani în urmă
BsGLRenderAPI.h 7e7dbd580d Bugfix: OpenGL stencil operations on back faces are now applied properly 8 ani în urmă
BsGLRenderAPIFactory.cpp 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLRenderAPIFactory.h 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLRenderTexture.cpp a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLRenderTexture.h a799813ebc WIP: Getting OpenGL up to date 8 ani în urmă
BsGLRenderWindowManager.cpp 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLRenderWindowManager.h 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLSupport.cpp a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLSupport.h 266484ff97 WIP: Linux port 8 ani în urmă
BsGLTexture.cpp 3c1b9baaac Feature: Texture copies can now use arbitrary ranges for source/destination, instead of forcing a copy of the entire texture face 8 ani în urmă
BsGLTexture.h 3c1b9baaac Feature: Texture copies can now use arbitrary ranges for source/destination, instead of forcing a copy of the entire texture face 8 ani în urmă
BsGLTextureManager.cpp a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLTextureManager.h a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLTextureView.cpp 5d331c2f55 Bugfix: OpenGL now respects min/max mipmap values specified in a sampler state 8 ani în urmă
BsGLTextureView.h 266484ff97 WIP: Linux port 8 ani în urmă
BsGLTimerQuery.cpp a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLTimerQuery.h 266484ff97 WIP: Linux port 8 ani în urmă
BsGLUtil.h dcd15a9ad7 WIP: Linux port 8 ani în urmă
BsGLVertexArrayObjectManager.cpp a3d4e699aa WIP: Refactoring OpenGL RAPI in order to support (more restrictive) 4.1 and ES versions 8 ani în urmă
BsGLVertexArrayObjectManager.h 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă
BsGLVertexBuffer.cpp d9a0c06295 Bugfix: OpenGL buffer copies are now performed correctly 8 ani în urmă
BsGLVertexBuffer.h 266484ff97 WIP: Linux port 8 ani în urmă
CMakeLists.txt eb4b6fa6e4 Build: Cleaning up the build and adding an initial version of the install script 8 ani în urmă
CMakeSources.cmake dcd15a9ad7 WIP: Linux port 8 ani în urmă
glew.cpp 1f039b0d65 Massive refactor: Re-organizing all files into relevant sub-directories for easier navigation (for non-Visual Studio IDEs) 8 ani în urmă