Marko Pintera 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 роки тому
..
GLSL 89658aa9eb All shaders are loaded from files 13 роки тому
GLX 1e81bf9e05 13 роки тому
OSX 1e81bf9e05 13 роки тому
SDL 1e81bf9e05 13 роки тому
gtk 1e81bf9e05 13 роки тому
win32 dfb8b81ded Removed remainining referenced to RenderSystemManager 13 роки тому
CmGLContext.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 роки тому
CmGLFrameBufferObject.cpp f31858229c GL with new depth stencil works 13 роки тому
CmGLGpuBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 роки тому
CmGLGpuParamBlock.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject 13 роки тому
CmGLGpuProgramManager.cpp 2de43e95a4 Gpu program include importer 13 роки тому
CmGLHardwareBufferManager.cpp db092c1e82 GpuParamBlock is now initialized like any other CoreGpuObject 13 роки тому
CmGLIndexBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 роки тому
CmGLMultiRenderTexture.cpp 34662227f0 Made multirender textures immutable 13 роки тому
CmGLOcclusionQuery.cpp 656d3e7b07 Renamed all of the hardware buffers 13 роки тому
CmGLPixelBuffer.cpp f31858229c GL with new depth stencil works 13 роки тому
CmGLPixelFormat.cpp f31858229c GL with new depth stencil works 13 роки тому
CmGLRenderSystem.cpp 3e47d2941c Finalized removing all raw pointers from RenderSystem 13 роки тому
CmGLRenderSystemFactory.cpp e94ca6b9d6 RenderSystem is now a module 13 роки тому
CmGLRenderTexture.cpp 181d9f6431 RenderTexture is initialized fully via initialize() and is immutable after 13 роки тому
CmGLRenderWindowManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 роки тому
CmGLSupport.cpp 0b7ea14ec7 Removed unused methods from DX9 and GL render system 13 роки тому
CmGLTexture.cpp 7b80bdaff7 Massive amount of bugfixes to the way how are resources serialized/deserialized, initialized and released 13 роки тому
CmGLTextureManager.cpp 05e0af19b4 Resources call destroy() automatically when reference count reaches 0 13 роки тому
CmGLVertexBuffer.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 роки тому
CmWin32GLSupport.cpp e090e96915 CoreGpuObject 13 роки тому
CmWin32Window.cpp 5eeed8897c Refactored how are render targets handled in all of the render systems 13 роки тому
glew.cpp 2abf1aa49c Split GL and D3D9 into separate dlls 13 роки тому