/******************************************************************************/ /******************************************************************************/ class TerrainObj // Terrain Object for Embed Generation { EditObjectPtr obj; // object operator bool()C; bool operator==(C TerrainObj &to)C; bool operator!=(C TerrainObj &to)C; void set (OBJ_ACCESS access, C EditObjectPtr &obj); void operator=(C ObjData &obj ); TerrainObj(OBJ_ACCESS access, C EditObjectPtr &obj); TerrainObj(C ObjData &obj ); }; /******************************************************************************/ /******************************************************************************/ /******************************************************************************/