/******************************************************************************/ class TerrainObj2 // Terrain Object for Embed Generation { MeshPtr mesh; PhysBodyPtr phys; operator bool()C; bool operator==(C TerrainObj2 &to)C; bool operator!=(C TerrainObj2 &to)C; void operator=(C Object &obj); TerrainObj2(); TerrainObj2(C Object &obj); }; /******************************************************************************/ /******************************************************************************/ /******************************************************************************/