| 12345678 |
- /******************************************************************************/
- BUFFER(Fog)
- VecH4 FogColor_Density; // rgb=color, a=density
- BUFFER_END
- inline VecH FogColor () {return FogColor_Density.rgb;}
- inline Half FogDensity() {return FogColor_Density.a ;}
- /******************************************************************************/
|