Fog.h 349 B

12345678
  1. /******************************************************************************/
  2. BUFFER(Fog)
  3. VecH4 FogColor_Density; // rgb=color, a=density
  4. BUFFER_END
  5. inline VecH FogColor () {return FogColor_Density.rgb;}
  6. inline Half FogDensity() {return FogColor_Density.a ;}
  7. /******************************************************************************/