Glsl Light.h 160 B

12345678
  1. struct LIGHT_DIR
  2. {
  3. MP Vec dir;
  4. LP Vec4 color; // a=spec
  5. //MP Vec vol_exponent_steam; not used by GLSL
  6. };
  7. PAR LIGHT_DIR Light_dir;
  8. PAR LP Vec AmbColor;