Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  sgrenier b55432e36a Changed behavior of Scene::visit to stop child traversal, but continue sibling traversal when false is returned from visitMethod, instead of stopping traversal entirely. před 13 roky
  Steve Grenier abf2df5316 Fixed normal vector generation and transformation for terrain. před 13 roky
  Steve Grenier d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
  Steve Grenier 5f80ee4a2b Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next před 13 roky
  Steve Grenier 138bb45f51 Added Terrain support: před 13 roky
  Darryl Gough b4b0d5575b Fixed Node::findNodes() so that it searches the MeshSkin too. před 13 roky
  Steve Grenier d0b4e8b817 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next před 13 roky
  Steve Grenier 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. před 13 roky
  Darryl Gough 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. před 13 roky
  Ken Whatmough fc1b3da872 Adds support for vehicle physics #171. Racing sample to follow. Lua bindings need to be generated for new files. před 13 roky
  Darryl Gough 51c82f741e Fixed Node::cloneInto() so that a node's tags are cloned too. před 13 roky
  Steve Grenier 981dd30ee4 Updates SceneLoader to support wildcards on node URLs for matching multiple nodes in a scene (via asterisk at end of URL). před 13 roky
  Steve Grenier c35b92df90 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-sgrenier před 13 roky
  Steve Grenier 511948a783 Added AIController and basic AI system including AIAgent, AIStateMachine, AIState and AIMessage. před 13 roky
  Chris Culy 9f1c2652ed Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output. před 13 roky
  seanpaultaylor 743f73d710 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-setaylor před 13 roky
  setaylor 63ad96eed6 Changes to DepthStencilTarget where DEPTH24 -> DEPTH and DEPTH24_STENCIL8 -> DEPTH_STENCIL to be more flexible to allow the platform to implement less or more supported precision. před 13 roky
  Steve Grenier 4ca0d43d5c Fixed bug with PhysicsController::rayTest where it was using incorrect ray vectors. před 13 roky
  Steve Grenier ee61e40cc8 Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS). před 13 roky
  Chris Culy bb7a73550a Updates physics properties definitions for collision objects. před 13 roky
  setaylor 28b42ee1a9 Adds support for enabling/disabling collision objects via Node::getCollisionObject()->setEnabled(bool) před 13 roky
  Chris Culy cb259ae230 Error handling improvements (3 of 7 - Scene and Tools/Utilities). před 13 roky
  Chris Culy fe9e3c2870 Error handling improvements (1 of 7 - UI system and global macro rename). před 13 roky
  Kieran Cunney 1df661a362 Adds the following Public APIs to Transform: před 13 roky
  Sean Paul Taylor bb6ac6db64 Merge pull request #381 from blackberry-gaming/next-cculy před 13 roky
  Chris Culy 057be4a862 Fixes single node loading from a Bundle (now loads animations). před 13 roky
  Chris Culy 7dd0fc15ef Added support for loading any object that can load from a Properties object using a url instead of just a file name. před 13 roky
  Darryl Gough ef58d24b1e Fixed a bug when cloning a MeshSkin. před 13 roky
  setaylor 334dcbe87d Change physics attribute warnings for rididBody and ghostObject. před 13 roky
  Steve Grenier 70cf3098b1 Added dynamic property to nodes (and support for it in scene file). před 13 roky