sgrenier
|
e9968a9524
Updated lua generator to remove GP_ERROR call when encountering unknown enumeration values while converting to/from script.
|
12 ani în urmă |
Steve Grenier
|
bcf4fd0242
Added public methods on ScriptController for registering and unregistering global script callback functions (i.e. initiailze, finalize, update, render, touchEvent, keyEvent, etc). Multiple registered functions per callback are now supported and scripts can register themselves.
|
12 ani în urmă |
Darryl Gough
|
50a5c98c26
Updated luagen to put 'gameplay::' before ScriptUtil
|
13 ani în urmă |
Steve Grenier
|
d5ec7218cb
Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials.
|
13 ani în urmă |
Steve Grenier
|
9c19d44567
Fixed issue where Lua bindings for overloaded functions with the same number of parameters could be forwarded to the incorrect function.
|
13 ani în urmă |
Steve Grenier
|
739d4cdc39
Regenerated GamePlay Lua bindings.
|
13 ani în urmă |
Chris Culy
|
44910120f4
Fixes and clean up for ScriptTarget.
|
13 ani în urmă |
Chris Culy
|
00e82485f6
Added the ScriptTarget class, which any class can derive from in order to allow Lua scripts to interact with it (see the class for more information).
|
13 ani în urmă |
Chris Culy
|
39280b9f59
Refactored ScriptController's interface to be more clean (moved utility functions that are only used by the generated bindings outside ScriptController into the ScriptUtil namespace).
|
13 ani în urmă |
Chris Culy
|
c8e7975bd9
Fixed a bug in generating bindings for overloaded inherited functions.
|
13 ani în urmă |
Chris Culy
|
9bd8e8eb88
Reduced compilation dependencies in generated Lua bindings source files (enum bindings are in separate files now).
|
13 ani în urmă |
Chris Culy
|
8bcd9762d8
Adds support for object arrays (i.e. VertexElement*).
|
13 ani în urmă |
Chris Culy
|
29099b6987
Fix for enumerations in Lua scripts so that passing enums from C++ to Lua works properly.
|
13 ani în urmă |
Chris Culy
|
8167dc4e88
Adds support for detecting name clashes between Lua bindings and Lua keywords.
|
13 ani în urmă |
Chris Culy
|
9f1c2652ed
Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output.
|
13 ani în urmă |