Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  setaylor c178bbc78d Changing Node active to enabled for consistency před 11 roky
  seanpaultaylor 13676fb93b Removed Node::update and Scene::update před 11 roky
  seanpaultaylor c952572bce Updated removing shadow interfaces in Model. před 12 roky
  seanpaultaylor 8e1d465556 Added back static Scene::getScene to access active current scenes from script. před 12 roky
  seanpaultaylor 5d984bcc31 Removed VisibleSetDefault.cpp/.h and made Scene implement a default VisibleSet před 12 roky
  seanpaultaylor 8058c11a62 Removes Scene::getLightColor/setLightColor and Scene::getLightDirection/getLightDirection since scene can have multiple lights. před 12 roky
  sgrenier 445eade2fc - Fixed an error in Matrix::createOrthographicOffCenter. před 12 roky
  Darryl Gough 077b0e2503 Changed Scene::load() so it can load from ".gpb" files před 13 roky
  Steve Grenier 4f1a5253b4 Fixed some issues with cloning of nodes (specific to RenderState), where a crash could occur if you tried to release the original node. The new node also shared some of the state of the original, where it should have been making a copy. před 13 roky
  Steve Grenier 251329ebd7 Added new source and resources files for terrain feature to all platforms except Mac. před 13 roky
  Steve Grenier d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
  setaylor e4cfba8e63 Fixed error in PlatformWin32.cpp for previous gamepad commit. před 13 roky
  Chris Culy 648dd5474d Refactored all gameplay begin() member functions to start() (to match with the API change of end() to finish()). před 13 roky
  Chris Culy 9bd8e8eb88 Reduced compilation dependencies in generated Lua bindings source files (enum bindings are in separate files now). před 13 roky
  Chris Culy 8167dc4e88 Adds support for detecting name clashes between Lua bindings and Lua keywords. před 13 roky
  Chris Culy 9f1c2652ed Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output. před 13 roky
  Darryl Gough c47cc81178 Removed the copy constructor implementation for classes that wanted to hide it. před 13 roky
  Darryl Gough 3a94125366 Fixed node cloning. The animation clips will now be cloned. The cloned animations start paused and at time zero/ před 13 roky
  Chris Culy cb259ae230 Error handling improvements (3 of 7 - Scene and Tools/Utilities). před 13 roky
  Chris Culy fe9e3c2870 Error handling improvements (1 of 7 - UI system and global macro rename). před 13 roky
  Kieran Cunney 612d78a423 Fixes warnings in doxygen docs. před 13 roky
  Chris Culy cb37f13d91 Changed tabs to spaces. před 13 roky
  setaylor 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. před 13 roky
  Steve Grenier e4b1a881e4 Added support for bounding spheres in Scene::drawDebug(). před 13 roky
  Steve Grenier 61e580c539 Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters). před 13 roky
  Steve Grenier cb4d6cead0 Changed character sample to use custom sandbox scene instead of seymour (still in progress). před 14 roky
  Chris Culy 7dc5789199 Adds support for loading a Scene from a .scene file (including some interface changes and additions for objects that load from Properties files). před 14 roky
  Sean Paul Taylor 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. před 14 roky
  Steve Grenier 420da906ac Added memory leak detection support (when GAMEPLAY_MEM_LEAK_DETECTION is defined - off by default) for tracking new/delete allocations and also gameplay::Ref allocations. před 14 roky
  Sean Paul Taylor 65ee2544e0 GamePlay v1.0.1 před 14 roky