Darryl Gough
|
f1e136dbec
Fixed FileSystem::listFiles() so it will list files found in the Android APK
|
12 năm trước cách đây |
Darryl Gough
|
d10af346ea
Fixed opening absolute paths with the FileSystem class
|
12 năm trước cách đây |
Steve Grenier
|
d5ec7218cb
Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials.
|
13 năm trước cách đây |
Darryl Gough
|
68811b49c0
Fixed FileSystem::open on Android when using WRITE.
|
13 năm trước cách đây |
Darryl Gough
|
cd86bba7ad
Fixed a bug in FileSystem::open when opening a WRITE stream on Windows.
|
13 năm trước cách đây |
Darryl Gough
|
86d7d04085
Fixed bug where FileSystem::fileExists was creating an empty directory on Android.
|
13 năm trước cách đây |
Darryl Gough
|
b0b88806e9
Converted Image and Texture to use Stream instead of FILE.
|
13 năm trước cách đây |
Darryl Gough
|
0512fca49d
Added Stream interface.
|
13 năm trước cách đây |
Darryl Gough
|
94fdfde403
Fixed the lua sample for android.
|
13 năm trước cách đây |
seanpaultaylor
|
6e152951cb
Fixes Linux bugs for sample05-lua and sample06-racer
|
13 năm trước cách đây |
Darryl Gough
|
19dc9e579f
Fixed bug in FileSystem for windows where gameplay-tests couldn't find the shader files.
|
13 năm trước cách đây |
Darryl Gough
|
64383a84ec
Fixed errors detected by static code analyzer.
|
13 năm trước cách đây |
Darryl Gough
|
64c6f19902
Renamed gameplay::printError to gameplay::print.
|
13 năm trước cách đây |
Chris Culy
|
9f1c2652ed
Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output.
|
13 năm trước cách đây |
seanpaultaylor
|
861f6bda6d
Improved stock shader library to be more modular and reducing duplicate shader code.
|
13 năm trước cách đây |
Chris Culy
|
ef974d214c
Updated Android-specific code for loading files to work with aliases (added for compressed texture support).
|
13 năm trước cách đây |
Chris Culy
|
c28860fd66
Error handling improvements (6 of 7 - Game and Platform).
|
13 năm trước cách đây |
Steve Grenier
|
5db193ce1d
Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-sgrenier
|
13 năm trước cách đây |
Steve Grenier
|
820398598f
Adds game configuration support including support for resource aliases to assist in defining different assets per target platform.
|
13 năm trước cách đây |
Chris Culy
|
cb259ae230
Error handling improvements (3 of 7 - Scene and Tools/Utilities).
|
13 năm trước cách đây |
Chris Culy
|
fe9e3c2870
Error handling improvements (1 of 7 - UI system and global macro rename).
|
13 năm trước cách đây |
Chris Culy
|
7d1824bf07
Cleans out some unneeded Android-specific code from Base.h.
|
13 năm trước cách đây |
Chris Culy
|
39a5e125a9
Fixes Android activity (app) life cycle issues.
|
13 năm trước cách đây |
Chris Culy
|
cb37f13d91
Changed tabs to spaces.
|
13 năm trước cách đây |
Darryl Gough
|
ef89abeeb9
Added the ability to clone a node.
|
13 năm trước cách đây |
Chris Culy
|
12e7c20453
Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-rmadhavan
|
14 năm trước cách đây |
Brandon Slack
|
4be714e1f4
Fixing issues preventing Mac OS X compiling and some cleaneup
|
14 năm trước cách đây |
Darryl Gough
|
47b2567d92
Added FileSystem::listFiles().
|
14 năm trước cách đây |
Ramprasad Madhavan
|
714743af08
Adding the modified files to support gameplay on android platform.
|
14 năm trước cách đây |
Steve Grenier
|
dfc153a212
Added MeshBatch class to allow batching of any primitive mesh data.
|
14 năm trước cách đây |