Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Darryl Gough 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. před 13 roky
  setaylor 67b4b03e21 FrameBuffers can now be non power of 2. před 13 roky
  Steve Grenier 4ee5b127e4 Added method for creating an empty FrameBuffer object. před 13 roky
  setaylor f083148ab5 Renamed any getID with getId to be consistent with Node and other classes that had already been using getId. před 13 roky
  seanpaultaylor 17009ca8ef Optimization for Form to use a static Effect that is not required to be loaded from file and require a deploy resource when Forms are attached to 3D Nodes. před 13 roky
  Kieran Cunney e137e948bb Adds Gamepad class to gameplay. před 13 roky
  setaylor 63ad96eed6 Changes to DepthStencilTarget where DEPTH24 -> DEPTH and DEPTH24_STENCIL8 -> DEPTH_STENCIL to be more flexible to allow the platform to implement less or more supported precision. před 13 roky
  Adam Blake 6d69b65f7d Fixes issue with flickering framebuffers on iOS (and any platform where the před 13 roky
  Chris Culy 02926c60b1 Error handling improvement (5 of 7 - Graphics). před 13 roky
  Chris Culy fe9e3c2870 Error handling improvements (1 of 7 - UI system and global macro rename). před 13 roky
  Steve Grenier 4ff5917c89 Fixes compile errors and non-OpenGL ES compliant code in FrameBuffer, RenderTarget and DepthStencilTarget classes. před 14 roky
  Sean Paul Taylor 4e90a68a9e Added FrameBuffer support. před 14 roky