Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Darryl Gough 3a94125366 Fixed node cloning. The animation clips will now be cloned. The cloned animations start paused and at time zero/ před 13 roky
  Chris Culy 02926c60b1 Error handling improvement (5 of 7 - Graphics). před 13 roky
  Chris Culy fe9e3c2870 Error handling improvements (1 of 7 - UI system and global macro rename). před 13 roky
  Darryl Gough ef58d24b1e Fixed a bug when cloning a MeshSkin. před 13 roky
  Darryl Gough ef89abeeb9 Added the ability to clone a node. před 14 roky
  Steve Grenier c81070345c Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-sgrenier před 14 roky
  Steve Grenier cb26019194 Improved support for bounding volume computation for skinned meshes. před 14 roky
  Sean Paul Taylor 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. před 14 roky
  Steve Grenier caf7b1b1a3 Adding support for rough bounding volume computation for skinned meshes. před 14 roky
  Chris Culy f81631ed7c Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-cculy před 14 roky
  Steve Grenier 420da906ac Added memory leak detection support (when GAMEPLAY_MEM_LEAK_DETECTION is defined - off by default) for tracking new/delete allocations and also gameplay::Ref allocations. před 14 roky
  Chris Culy cced75c4bf - Working changes for physics development. před 14 roky
  Chris Culy cf536cc2fd - Interim commit on Physics development (before getting changes from SVN). před 14 roky
  Sean Paul Taylor 65ee2544e0 GamePlay v1.0.1 před 14 roky
  Sean Paul Taylor 23328a79fd This is the group for gaming/gameplay před 14 roky