#ifndef LUA_ABSOLUTELAYOUT_H_ #define LUA_ABSOLUTELAYOUT_H_ namespace gameplay { // Lua bindings for AbsoluteLayout. int lua_AbsoluteLayout__gc(lua_State* state); int lua_AbsoluteLayout_addRef(lua_State* state); int lua_AbsoluteLayout_getRefCount(lua_State* state); int lua_AbsoluteLayout_getType(lua_State* state); int lua_AbsoluteLayout_release(lua_State* state); void luaRegister_AbsoluteLayout(); } #endif