#ifndef LUA_VERTICALLAYOUT_H_ #define LUA_VERTICALLAYOUT_H_ namespace gameplay { // Lua bindings for VerticalLayout. int lua_VerticalLayout__gc(lua_State* state); int lua_VerticalLayout_addRef(lua_State* state); int lua_VerticalLayout_getBottomToTop(lua_State* state); int lua_VerticalLayout_getRefCount(lua_State* state); int lua_VerticalLayout_getType(lua_State* state); int lua_VerticalLayout_release(lua_State* state); int lua_VerticalLayout_setBottomToTop(lua_State* state); void luaRegister_VerticalLayout(); } #endif