#ifndef LUA_SCENEDEBUGFLAGS_H_ #define LUA_SCENEDEBUGFLAGS_H_ #include "Scene.h" namespace gameplay { // Lua bindings for enum conversion functions for Scene::DebugFlags. Scene::DebugFlags lua_enumFromString_SceneDebugFlags(const char* s); const char* lua_stringFromEnum_SceneDebugFlags(Scene::DebugFlags e); } #endif