#ifndef LUA_AISTATEMACHINE_H_ #define LUA_AISTATEMACHINE_H_ namespace gameplay { // Lua bindings for AIStateMachine. int lua_AIStateMachine_addState(lua_State* state); int lua_AIStateMachine_getActiveState(lua_State* state); int lua_AIStateMachine_getAgent(lua_State* state); int lua_AIStateMachine_getState(lua_State* state); int lua_AIStateMachine_removeState(lua_State* state); int lua_AIStateMachine_setState(lua_State* state); void luaRegister_AIStateMachine(); } #endif