#ifndef LUA_LAYOUT_H_ #define LUA_LAYOUT_H_ namespace gameplay { // Lua bindings for Layout. int lua_Layout__gc(lua_State* state); int lua_Layout_addRef(lua_State* state); int lua_Layout_getRefCount(lua_State* state); int lua_Layout_getType(lua_State* state); int lua_Layout_release(lua_State* state); void luaRegister_Layout(); } #endif