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- #ifndef LUA_SCENERENDERERFORWARD_H_
- #define LUA_SCENERENDERERFORWARD_H_
- namespace gameplay
- {
- // Lua bindings for SceneRendererForward.
- int lua_SceneRendererForward_isWireframe(lua_State* state);
- int lua_SceneRendererForward_render(lua_State* state);
- int lua_SceneRendererForward_setWireframe(lua_State* state);
- int lua_SceneRendererForward_static_create(lua_State* state);
- void luaRegister_SceneRendererForward();
- }
- #endif
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