Darryl Gough 78e4a337cf Fixed compiling the samples for Android. 13 ani în urmă
..
AbsoluteLayout.cpp 985b27aec2 UI API refactoring: 14 ani în urmă
AbsoluteLayout.h 1087a155d2 Adding documentation to the UI API classes. 14 ani în urmă
Animation.cpp ef89abeeb9 Added the ability to clone a node. 13 ani în urmă
Animation.h ef89abeeb9 Added the ability to clone a node. 13 ani în urmă
AnimationClip.cpp ef89abeeb9 Added the ability to clone a node. 13 ani în urmă
AnimationClip.h cbe5a846de Changed state bit and state bit constants to unsigned char from char to suppress "warning C4309: 'initializing' : truncation of constant value". 14 ani în urmă
AnimationController.cpp ef89abeeb9 Added the ability to clone a node. 13 ani în urmă
AnimationController.h 5532ed322d Added a way to get an animation from an AnimationTarget. 14 ani în urmă
AnimationTarget.cpp d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
AnimationTarget.h 0213721be9 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-ablake 13 ani în urmă
AnimationValue.cpp 651381eb67 Fixes bug in animation blending of independent values. 14 ani în urmă
AnimationValue.h 651381eb67 Fixes bug in animation blending of independent values. 14 ani în urmă
AudioBuffer.cpp 105568dc18 Fixed 3D sound in GamePlay. 13 ani în urmă
AudioBuffer.h 7e796d6fd1 Audio support for Android using OpenSL ES. Note that multiple features (pitch, 3D audio) are not currently supported by Android. 14 ani în urmă
AudioController.cpp 78e4a337cf Fixed compiling the samples for Android. 13 ani în urmă
AudioController.h 105568dc18 Fixed 3D sound in GamePlay. 13 ani în urmă
AudioListener.cpp 4c19de919b Fixed bug in AudioSource related to cloning AudioSource. 13 ani în urmă
AudioListener.h 4c19de919b Fixed bug in AudioSource related to cloning AudioSource. 13 ani în urmă
AudioSource.cpp 78e4a337cf Fixed compiling the samples for Android. 13 ani în urmă
AudioSource.h d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Base.h 9853163726 Changed MATH_PIOVER4 use a literal number instead of M_PI_4. 13 ani în urmă
BoundingBox.cpp 61e580c539 Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters). 13 ani în urmă
BoundingBox.h 61e580c539 Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters). 13 ani în urmă
BoundingBox.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
BoundingSphere.cpp b8042c2eaf Fixed an issue with transforming bounding spheres with matrices have have a scale != 1.0. 14 ani în urmă
BoundingSphere.h 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
BoundingSphere.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Button.cpp 325ec380f9 Changing setCallback() to addListener() for UI controls. 14 ani în urmă
Button.h 325ec380f9 Changing setCallback() to addListener() for UI controls. 14 ani în urmă
Camera.cpp 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
Camera.h 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
CheckBox.cpp 6e9486ed43 Letting image lists set a default color. 13 ani în urmă
CheckBox.h 6e9486ed43 Letting image lists set a default color. 13 ani în urmă
Container.cpp 0213721be9 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-ablake 13 ani în urmă
Container.h f150ba812b Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored. 13 ani în urmă
Control.cpp 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
Control.h f150ba812b Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored. 13 ani în urmă
Curve.cpp 3d78ad1c1b Fixes bug in animation blending. 14 ani în urmă
Curve.h 3d78ad1c1b Fixes bug in animation blending. 14 ani în urmă
Curve.inl 3d78ad1c1b Fixes bug in animation blending. 14 ani în urmă
DebugNew.cpp 35f2d5128c Adds a warning comment to Game to prevent false memory leaks from being reported in the future. 13 ani în urmă
DebugNew.h 35f2d5128c Adds a warning comment to Game to prevent false memory leaks from being reported in the future. 13 ani în urmă
DepthStencilTarget.cpp 9f1fa900cf Modifying some comments to be more Doxygen-friendly. 14 ani în urmă
DepthStencilTarget.h 4ff5917c89 Fixes compile errors and non-OpenGL ES compliant code in FrameBuffer, RenderTarget and DepthStencilTarget classes. 14 ani în urmă
Effect.cpp 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
Effect.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
FileSystem.cpp ef89abeeb9 Added the ability to clone a node. 13 ani în urmă
FileSystem.h 47b2567d92 Added FileSystem::listFiles(). 14 ani în urmă
FlowLayout.h 55187aac27 Adding a bunch of unfinished UI stuff along with handling of inheritance in Properties files. 14 ani în urmă
Font.cpp 325ec380f9 Changing setCallback() to addListener() for UI controls. 14 ani în urmă
Font.h 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
Form.cpp 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
Form.h 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
FrameBuffer.cpp 4ff5917c89 Fixes compile errors and non-OpenGL ES compliant code in FrameBuffer, RenderTarget and DepthStencilTarget classes. 14 ani în urmă
FrameBuffer.h 4ff5917c89 Fixes compile errors and non-OpenGL ES compliant code in FrameBuffer, RenderTarget and DepthStencilTarget classes. 14 ani în urmă
Frustum.cpp d095cefffc Fixed syntax and compile errors on Mac. 14 ani în urmă
Frustum.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
Game.cpp 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
Game.h 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
Game.inl 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
Image.cpp 3bde20d644 Changed Texture format enum values to closer match naming from GL ones and new Image format enum value names. 14 ani în urmă
Image.h 46361f7892 Refactors Image::Format enumeration for cleaner separation from the Texture class. 14 ani în urmă
Image.inl 4004be749c Refactors Image into its own separate class (from Texture::Image). 14 ani în urmă
Joint.cpp d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Joint.h d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Keyboard.h b882214017 Fixed multi-touch for Android. 14 ani în urmă
Label.cpp f150ba812b Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored. 13 ani în urmă
Label.h 325ec380f9 Changing setCallback() to addListener() for UI controls. 14 ani în urmă
Layout.h 1087a155d2 Adding documentation to the UI API classes. 14 ani în urmă
Light.cpp d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Light.h d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Material.cpp d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Material.h d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
MaterialParameter.cpp ef89abeeb9 Added the ability to clone a node. 13 ani în urmă
MaterialParameter.h 105568dc18 Fixed 3D sound in GamePlay. 13 ani în urmă
Matrix.cpp 3f71dec55c Reimplemented the collision listener mechanism (old mechanism had a huge inefficiency). 14 ani în urmă
Matrix.h 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Matrix.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Mesh.cpp cb4d6cead0 Changed character sample to use custom sandbox scene instead of seymour (still in progress). 14 ani în urmă
Mesh.h cb4d6cead0 Changed character sample to use custom sandbox scene instead of seymour (still in progress). 14 ani în urmă
MeshBatch.cpp dfc153a212 Added MeshBatch class to allow batching of any primitive mesh data. 14 ani în urmă
MeshBatch.h 105568dc18 Fixed 3D sound in GamePlay. 13 ani în urmă
MeshBatch.inl dfc153a212 Added MeshBatch class to allow batching of any primitive mesh data. 14 ani în urmă
MeshPart.cpp 1f9ab7278c Moved <description> in bar-descriptor.xml to proper location in samples. 14 ani în urmă
MeshPart.h 1f9ab7278c Moved <description> in bar-descriptor.xml to proper location in samples. 14 ani în urmă
MeshSkin.cpp ef89abeeb9 Added the ability to clone a node. 13 ani în urmă
MeshSkin.h cb927949f6 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-sgrenier 13 ani în urmă
Model.cpp d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Model.h d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Mouse.h d2bbb5e22c Removed mouseWheelEvent and combined it with mouseEvent instead. 14 ani în urmă
Node.cpp 0eb784da7f Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file. 13 ani în urmă
Node.h d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Package.cpp 838b03705c Character sample updates. 14 ani în urmă
Package.h 838b03705c Character sample updates. 14 ani în urmă
ParticleEmitter.cpp daf856a3c3 Update Visual Studio project and filter files to have correct assets. 13 ani în urmă
ParticleEmitter.h 105568dc18 Fixed 3D sound in GamePlay. 13 ani în urmă
Pass.cpp d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Pass.h d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
PhysicsCharacter.cpp 0eb784da7f Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file. 13 ani în urmă
PhysicsCharacter.h 0eb784da7f Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file. 13 ani în urmă
PhysicsCollisionObject.cpp 61e580c539 Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters). 13 ani în urmă
PhysicsCollisionObject.h 61e580c539 Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters). 13 ani în urmă
PhysicsCollisionShape.cpp 51e0741b2d Fixed a memory leak in PhysicsCollisionShape (added copy constructor and assignment operators). 13 ani în urmă
PhysicsCollisionShape.h 51e0741b2d Fixed a memory leak in PhysicsCollisionShape (added copy constructor and assignment operators). 13 ani în urmă
PhysicsConstraint.cpp 61e580c539 Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters). 13 ani în urmă
PhysicsConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsConstraint.inl 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsController.cpp aab2daf9ab Fixed compile errors and warnings with qcc. 13 ani în urmă
PhysicsController.h 61e580c539 Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters). 13 ani în urmă
PhysicsFixedConstraint.cpp 406c3651d0 - Updated character sample. 14 ani în urmă
PhysicsFixedConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsFixedConstraint.inl 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsGenericConstraint.cpp 67ecff296c - PhysicsCharacter changes. 14 ani în urmă
PhysicsGenericConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsGenericConstraint.inl 360c1484c9 Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects). 14 ani în urmă
PhysicsGhostObject.cpp 0eb784da7f Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file. 13 ani în urmă
PhysicsGhostObject.h 0eb784da7f Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file. 13 ani în urmă
PhysicsHingeConstraint.cpp 67ecff296c - PhysicsCharacter changes. 14 ani în urmă
PhysicsHingeConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsMotionState.cpp 61e580c539 Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters). 13 ani în urmă
PhysicsMotionState.h 61e580c539 Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters). 13 ani în urmă
PhysicsRigidBody.cpp 0eb784da7f Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file. 13 ani în urmă
PhysicsRigidBody.h 0eb784da7f Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file. 13 ani în urmă
PhysicsRigidBody.inl 61e580c539 Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters). 13 ani în urmă
PhysicsSocketConstraint.cpp 67ecff296c - PhysicsCharacter changes. 14 ani în urmă
PhysicsSocketConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsSpringConstraint.cpp 67ecff296c - PhysicsCharacter changes. 14 ani în urmă
PhysicsSpringConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
PhysicsSpringConstraint.inl 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. 14 ani în urmă
Plane.cpp d095cefffc Fixed syntax and compile errors on Mac. 14 ani în urmă
Plane.h cea29b469f Adding null-checks to all Control::create() implementations. 14 ani în urmă
Plane.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Platform.h ddbafec5ea Moved the gameplay splash image into the main gameplay res folder. 14 ani în urmă
PlatformAndroid.cpp ddbafec5ea Moved the gameplay splash image into the main gameplay res folder. 14 ani în urmă
PlatformMacOS.mm ddbafec5ea Moved the gameplay splash image into the main gameplay res folder. 14 ani în urmă
PlatformQNX.cpp aab2daf9ab Fixed compile errors and warnings with qcc. 13 ani în urmă
PlatformWin32.cpp cb927949f6 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-sgrenier 13 ani în urmă
PlatformiOS.mm ddbafec5ea Moved the gameplay splash image into the main gameplay res folder. 14 ani în urmă
Properties.cpp 67ecff296c - PhysicsCharacter changes. 14 ani în urmă
Properties.h 7041246ec2 Fixing memory leak that occurred when using inheritance. 14 ani în urmă
Quaternion.cpp 1dd0a7b5d3 Renames some methods/member variables to better reflect use. 14 ani în urmă
Quaternion.h 360c1484c9 Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects). 14 ani în urmă
Quaternion.inl 360c1484c9 Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects). 14 ani în urmă
RadioButton.cpp f150ba812b Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored. 13 ani în urmă
RadioButton.h f150ba812b Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored. 13 ani în urmă
Ray.cpp 184d7c339d Reverting my fix of Darryl's fix of Ray.intersects(Plane) and using the method correctly in Form this time. 14 ani în urmă
Ray.h 723786470d Fixed Ray::intersects(Plane) and made the vector dot product methods const qualified. 14 ani în urmă
Ray.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: 14 ani în urmă
Rectangle.cpp 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
Rectangle.h 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
Ref.cpp f150ba812b Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored. 13 ani în urmă
Ref.h f150ba812b Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored. 13 ani în urmă
RenderState.cpp d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
RenderState.h d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
RenderTarget.cpp 3773044426 Changed Texture format enum values to closer match naming from GL ones and new Image format enum value names. 14 ani în urmă
RenderTarget.h 4ff5917c89 Fixes compile errors and non-OpenGL ES compliant code in FrameBuffer, RenderTarget and DepthStencilTarget classes. 14 ani în urmă
Scene.cpp 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
Scene.h 3fbb42bcd9 Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class. 13 ani în urmă
SceneLoader.cpp 0eb784da7f Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file. 13 ani în urmă
SceneLoader.h 0eb784da7f Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file. 13 ani în urmă
Slider.cpp f150ba812b Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored. 13 ani în urmă
Slider.h f150ba812b Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored. 13 ani în urmă
SpriteBatch.cpp 1087a155d2 Adding documentation to the UI API classes. 14 ani în urmă
SpriteBatch.h 105568dc18 Fixed 3D sound in GamePlay. 13 ani în urmă
Technique.cpp d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Technique.h d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
TextBox.cpp f150ba812b Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored. 13 ani în urmă
TextBox.h f150ba812b Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored. 13 ani în urmă
Texture.cpp abb64177af Allows GamePlay to be compiled on non-pvr systems 14 ani în urmă
Texture.h abb64177af Allows GamePlay to be compiled on non-pvr systems 14 ani în urmă
Theme.cpp 78e4a337cf Fixed compiling the samples for Android. 13 ani în urmă
Theme.h 6e9486ed43 Letting image lists set a default color. 13 ani în urmă
TimeListener.h a5c092a2f3 Added TimeListener interface and the ability to schedule a callback using game time. 14 ani în urmă
Touch.h 6722f1d75d Changed Input.h to separate out Keyboard and Touch into seperate headers. 14 ani în urmă
Transform.cpp d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Transform.h d28ab0ad5e Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp. 13 ani în urmă
Vector2.cpp aab2daf9ab Fixed compile errors and warnings with qcc. 13 ani în urmă
Vector2.h aab2daf9ab Fixed compile errors and warnings with qcc. 13 ani în urmă
Vector2.inl 3c6f2cccb9 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-dgough 14 ani în urmă
Vector3.cpp aab2daf9ab Fixed compile errors and warnings with qcc. 13 ani în urmă
Vector3.h aab2daf9ab Fixed compile errors and warnings with qcc. 13 ani în urmă
Vector3.inl 360c1484c9 Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects). 14 ani în urmă
Vector4.cpp aab2daf9ab Fixed compile errors and warnings with qcc. 13 ani în urmă
Vector4.h aab2daf9ab Fixed compile errors and warnings with qcc. 13 ani în urmă
Vector4.inl 3c6f2cccb9 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-dgough 14 ani în urmă
VertexAttributeBinding.cpp d4bc602ca9 Added new PhysicsCollisionObject base class for PhysicsRigidBody and PhysicsCharacter.cpp. 14 ani în urmă
VertexAttributeBinding.h dfc153a212 Added MeshBatch class to allow batching of any primitive mesh data. 14 ani în urmă
VertexFormat.cpp d4bc602ca9 Added new PhysicsCollisionObject base class for PhysicsRigidBody and PhysicsCharacter.cpp. 14 ani în urmă
VertexFormat.h d4bc602ca9 Added new PhysicsCollisionObject base class for PhysicsRigidBody and PhysicsCharacter.cpp. 14 ani în urmă
VerticalLayout.cpp f150ba812b Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored. 13 ani în urmă
VerticalLayout.h 1087a155d2 Adding documentation to the UI API classes. 14 ani în urmă
gameplay-main-android.cpp 203f0d6ad2 Minor change of comments on gameplay-main-android.cpp file. 14 ani în urmă
gameplay-main-ios.mm aafa932d20 Added methods to Platform to support returning the native display resolution 14 ani în urmă
gameplay-main-macos.mm 116f0953d8 Generated GamePlay 1.2.0 API. 14 ani în urmă
gameplay-main-qnx.cpp 1f9ab7278c Moved <description> in bar-descriptor.xml to proper location in samples. 14 ani în urmă
gameplay-main-win32.cpp 1f9ab7278c Moved <description> in bar-descriptor.xml to proper location in samples. 14 ani în urmă
gameplay.dox 7e4bbf33fd Updated doxygen apis and dox files. 14 ani în urmă
gameplay.h d4bc602ca9 Added new PhysicsCollisionObject base class for PhysicsRigidBody and PhysicsCharacter.cpp. 14 ani în urmă