| .. |
|
AbsoluteLayout.cpp
|
985b27aec2
UI API refactoring:
|
14 ani în urmă |
|
AbsoluteLayout.h
|
1087a155d2
Adding documentation to the UI API classes.
|
14 ani în urmă |
|
Animation.cpp
|
ef89abeeb9
Added the ability to clone a node.
|
13 ani în urmă |
|
Animation.h
|
ef89abeeb9
Added the ability to clone a node.
|
13 ani în urmă |
|
AnimationClip.cpp
|
ef89abeeb9
Added the ability to clone a node.
|
13 ani în urmă |
|
AnimationClip.h
|
cbe5a846de
Changed state bit and state bit constants to unsigned char from char to suppress "warning C4309: 'initializing' : truncation of constant value".
|
14 ani în urmă |
|
AnimationController.cpp
|
ef89abeeb9
Added the ability to clone a node.
|
13 ani în urmă |
|
AnimationController.h
|
5532ed322d
Added a way to get an animation from an AnimationTarget.
|
14 ani în urmă |
|
AnimationTarget.cpp
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
AnimationTarget.h
|
0213721be9
Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-ablake
|
13 ani în urmă |
|
AnimationValue.cpp
|
651381eb67
Fixes bug in animation blending of independent values.
|
14 ani în urmă |
|
AnimationValue.h
|
651381eb67
Fixes bug in animation blending of independent values.
|
14 ani în urmă |
|
AudioBuffer.cpp
|
105568dc18
Fixed 3D sound in GamePlay.
|
13 ani în urmă |
|
AudioBuffer.h
|
7e796d6fd1
Audio support for Android using OpenSL ES. Note that multiple features (pitch, 3D audio) are not currently supported by Android.
|
14 ani în urmă |
|
AudioController.cpp
|
78e4a337cf
Fixed compiling the samples for Android.
|
13 ani în urmă |
|
AudioController.h
|
105568dc18
Fixed 3D sound in GamePlay.
|
13 ani în urmă |
|
AudioListener.cpp
|
4c19de919b
Fixed bug in AudioSource related to cloning AudioSource.
|
13 ani în urmă |
|
AudioListener.h
|
4c19de919b
Fixed bug in AudioSource related to cloning AudioSource.
|
13 ani în urmă |
|
AudioSource.cpp
|
78e4a337cf
Fixed compiling the samples for Android.
|
13 ani în urmă |
|
AudioSource.h
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Base.h
|
9853163726
Changed MATH_PIOVER4 use a literal number instead of M_PI_4.
|
13 ani în urmă |
|
BoundingBox.cpp
|
61e580c539
Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters).
|
13 ani în urmă |
|
BoundingBox.h
|
61e580c539
Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters).
|
13 ani în urmă |
|
BoundingBox.inl
|
64e91c1bde
Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like:
|
14 ani în urmă |
|
BoundingSphere.cpp
|
b8042c2eaf
Fixed an issue with transforming bounding spheres with matrices have have a scale != 1.0.
|
14 ani în urmă |
|
BoundingSphere.h
|
64e91c1bde
Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like:
|
14 ani în urmă |
|
BoundingSphere.inl
|
64e91c1bde
Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like:
|
14 ani în urmă |
|
Button.cpp
|
325ec380f9
Changing setCallback() to addListener() for UI controls.
|
14 ani în urmă |
|
Button.h
|
325ec380f9
Changing setCallback() to addListener() for UI controls.
|
14 ani în urmă |
|
Camera.cpp
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
Camera.h
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
CheckBox.cpp
|
6e9486ed43
Letting image lists set a default color.
|
13 ani în urmă |
|
CheckBox.h
|
6e9486ed43
Letting image lists set a default color.
|
13 ani în urmă |
|
Container.cpp
|
0213721be9
Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-ablake
|
13 ani în urmă |
|
Container.h
|
f150ba812b
Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored.
|
13 ani în urmă |
|
Control.cpp
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
Control.h
|
f150ba812b
Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored.
|
13 ani în urmă |
|
Curve.cpp
|
3d78ad1c1b
Fixes bug in animation blending.
|
14 ani în urmă |
|
Curve.h
|
3d78ad1c1b
Fixes bug in animation blending.
|
14 ani în urmă |
|
Curve.inl
|
3d78ad1c1b
Fixes bug in animation blending.
|
14 ani în urmă |
|
DebugNew.cpp
|
35f2d5128c
Adds a warning comment to Game to prevent false memory leaks from being reported in the future.
|
13 ani în urmă |
|
DebugNew.h
|
35f2d5128c
Adds a warning comment to Game to prevent false memory leaks from being reported in the future.
|
13 ani în urmă |
|
DepthStencilTarget.cpp
|
9f1fa900cf
Modifying some comments to be more Doxygen-friendly.
|
14 ani în urmă |
|
DepthStencilTarget.h
|
4ff5917c89
Fixes compile errors and non-OpenGL ES compliant code in FrameBuffer, RenderTarget and DepthStencilTarget classes.
|
14 ani în urmă |
|
Effect.cpp
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
Effect.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
FileSystem.cpp
|
ef89abeeb9
Added the ability to clone a node.
|
13 ani în urmă |
|
FileSystem.h
|
47b2567d92
Added FileSystem::listFiles().
|
14 ani în urmă |
|
FlowLayout.h
|
55187aac27
Adding a bunch of unfinished UI stuff along with handling of inheritance in Properties files.
|
14 ani în urmă |
|
Font.cpp
|
325ec380f9
Changing setCallback() to addListener() for UI controls.
|
14 ani în urmă |
|
Font.h
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
Form.cpp
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
Form.h
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
FrameBuffer.cpp
|
4ff5917c89
Fixes compile errors and non-OpenGL ES compliant code in FrameBuffer, RenderTarget and DepthStencilTarget classes.
|
14 ani în urmă |
|
FrameBuffer.h
|
4ff5917c89
Fixes compile errors and non-OpenGL ES compliant code in FrameBuffer, RenderTarget and DepthStencilTarget classes.
|
14 ani în urmă |
|
Frustum.cpp
|
d095cefffc
Fixed syntax and compile errors on Mac.
|
14 ani în urmă |
|
Frustum.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
Game.cpp
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
Game.h
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
Game.inl
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
Image.cpp
|
3bde20d644
Changed Texture format enum values to closer match naming from GL ones and new Image format enum value names.
|
14 ani în urmă |
|
Image.h
|
46361f7892
Refactors Image::Format enumeration for cleaner separation from the Texture class.
|
14 ani în urmă |
|
Image.inl
|
4004be749c
Refactors Image into its own separate class (from Texture::Image).
|
14 ani în urmă |
|
Joint.cpp
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Joint.h
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Keyboard.h
|
b882214017
Fixed multi-touch for Android.
|
14 ani în urmă |
|
Label.cpp
|
f150ba812b
Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored.
|
13 ani în urmă |
|
Label.h
|
325ec380f9
Changing setCallback() to addListener() for UI controls.
|
14 ani în urmă |
|
Layout.h
|
1087a155d2
Adding documentation to the UI API classes.
|
14 ani în urmă |
|
Light.cpp
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Light.h
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Material.cpp
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Material.h
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
MaterialParameter.cpp
|
ef89abeeb9
Added the ability to clone a node.
|
13 ani în urmă |
|
MaterialParameter.h
|
105568dc18
Fixed 3D sound in GamePlay.
|
13 ani în urmă |
|
Matrix.cpp
|
3f71dec55c
Reimplemented the collision listener mechanism (old mechanism had a huge inefficiency).
|
14 ani în urmă |
|
Matrix.h
|
64e91c1bde
Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like:
|
14 ani în urmă |
|
Matrix.inl
|
64e91c1bde
Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like:
|
14 ani în urmă |
|
Mesh.cpp
|
cb4d6cead0
Changed character sample to use custom sandbox scene instead of seymour (still in progress).
|
14 ani în urmă |
|
Mesh.h
|
cb4d6cead0
Changed character sample to use custom sandbox scene instead of seymour (still in progress).
|
14 ani în urmă |
|
MeshBatch.cpp
|
dfc153a212
Added MeshBatch class to allow batching of any primitive mesh data.
|
14 ani în urmă |
|
MeshBatch.h
|
105568dc18
Fixed 3D sound in GamePlay.
|
13 ani în urmă |
|
MeshBatch.inl
|
dfc153a212
Added MeshBatch class to allow batching of any primitive mesh data.
|
14 ani în urmă |
|
MeshPart.cpp
|
1f9ab7278c
Moved <description> in bar-descriptor.xml to proper location in samples.
|
14 ani în urmă |
|
MeshPart.h
|
1f9ab7278c
Moved <description> in bar-descriptor.xml to proper location in samples.
|
14 ani în urmă |
|
MeshSkin.cpp
|
ef89abeeb9
Added the ability to clone a node.
|
13 ani în urmă |
|
MeshSkin.h
|
cb927949f6
Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-sgrenier
|
13 ani în urmă |
|
Model.cpp
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Model.h
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Mouse.h
|
d2bbb5e22c
Removed mouseWheelEvent and combined it with mouseEvent instead.
|
14 ani în urmă |
|
Node.cpp
|
0eb784da7f
Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file.
|
13 ani în urmă |
|
Node.h
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Package.cpp
|
838b03705c
Character sample updates.
|
14 ani în urmă |
|
Package.h
|
838b03705c
Character sample updates.
|
14 ani în urmă |
|
ParticleEmitter.cpp
|
daf856a3c3
Update Visual Studio project and filter files to have correct assets.
|
13 ani în urmă |
|
ParticleEmitter.h
|
105568dc18
Fixed 3D sound in GamePlay.
|
13 ani în urmă |
|
Pass.cpp
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Pass.h
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsCharacter.cpp
|
0eb784da7f
Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsCharacter.h
|
0eb784da7f
Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsCollisionObject.cpp
|
61e580c539
Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters).
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsCollisionObject.h
|
61e580c539
Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters).
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsCollisionShape.cpp
|
51e0741b2d
Fixed a memory leak in PhysicsCollisionShape (added copy constructor and assignment operators).
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsCollisionShape.h
|
51e0741b2d
Fixed a memory leak in PhysicsCollisionShape (added copy constructor and assignment operators).
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsConstraint.cpp
|
61e580c539
Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters).
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsConstraint.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsConstraint.inl
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsController.cpp
|
aab2daf9ab
Fixed compile errors and warnings with qcc.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsController.h
|
61e580c539
Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters).
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsFixedConstraint.cpp
|
406c3651d0
- Updated character sample.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsFixedConstraint.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsFixedConstraint.inl
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsGenericConstraint.cpp
|
67ecff296c
- PhysicsCharacter changes.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsGenericConstraint.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsGenericConstraint.inl
|
360c1484c9
Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects).
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsGhostObject.cpp
|
0eb784da7f
Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsGhostObject.h
|
0eb784da7f
Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsHingeConstraint.cpp
|
67ecff296c
- PhysicsCharacter changes.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsHingeConstraint.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsMotionState.cpp
|
61e580c539
Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters).
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsMotionState.h
|
61e580c539
Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters).
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsRigidBody.cpp
|
0eb784da7f
Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsRigidBody.h
|
0eb784da7f
Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file.
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsRigidBody.inl
|
61e580c539
Added support for explicitly specifying collision shapes for physics collision objects (rigid bodies, ghost objects, characters).
|
13 ani în urmă |
|
PhysicsSocketConstraint.cpp
|
67ecff296c
- PhysicsCharacter changes.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsSocketConstraint.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsSpringConstraint.cpp
|
67ecff296c
- PhysicsCharacter changes.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsSpringConstraint.h
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
PhysicsSpringConstraint.inl
|
6bd1537915
Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name.
|
14 ani în urmă |
|
Plane.cpp
|
d095cefffc
Fixed syntax and compile errors on Mac.
|
14 ani în urmă |
|
Plane.h
|
cea29b469f
Adding null-checks to all Control::create() implementations.
|
14 ani în urmă |
|
Plane.inl
|
64e91c1bde
Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like:
|
14 ani în urmă |
|
Platform.h
|
ddbafec5ea
Moved the gameplay splash image into the main gameplay res folder.
|
14 ani în urmă |
|
PlatformAndroid.cpp
|
ddbafec5ea
Moved the gameplay splash image into the main gameplay res folder.
|
14 ani în urmă |
|
PlatformMacOS.mm
|
ddbafec5ea
Moved the gameplay splash image into the main gameplay res folder.
|
14 ani în urmă |
|
PlatformQNX.cpp
|
aab2daf9ab
Fixed compile errors and warnings with qcc.
|
13 ani în urmă |
|
PlatformWin32.cpp
|
cb927949f6
Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-sgrenier
|
13 ani în urmă |
|
PlatformiOS.mm
|
ddbafec5ea
Moved the gameplay splash image into the main gameplay res folder.
|
14 ani în urmă |
|
Properties.cpp
|
67ecff296c
- PhysicsCharacter changes.
|
14 ani în urmă |
|
Properties.h
|
7041246ec2
Fixing memory leak that occurred when using inheritance.
|
14 ani în urmă |
|
Quaternion.cpp
|
1dd0a7b5d3
Renames some methods/member variables to better reflect use.
|
14 ani în urmă |
|
Quaternion.h
|
360c1484c9
Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects).
|
14 ani în urmă |
|
Quaternion.inl
|
360c1484c9
Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects).
|
14 ani în urmă |
|
RadioButton.cpp
|
f150ba812b
Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored.
|
13 ani în urmă |
|
RadioButton.h
|
f150ba812b
Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored.
|
13 ani în urmă |
|
Ray.cpp
|
184d7c339d
Reverting my fix of Darryl's fix of Ray.intersects(Plane) and using the method correctly in Form this time.
|
14 ani în urmă |
|
Ray.h
|
723786470d
Fixed Ray::intersects(Plane) and made the vector dot product methods const qualified.
|
14 ani în urmă |
|
Ray.inl
|
64e91c1bde
Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like:
|
14 ani în urmă |
|
Rectangle.cpp
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
Rectangle.h
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
Ref.cpp
|
f150ba812b
Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored.
|
13 ani în urmă |
|
Ref.h
|
f150ba812b
Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored.
|
13 ani în urmă |
|
RenderState.cpp
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
RenderState.h
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
RenderTarget.cpp
|
3773044426
Changed Texture format enum values to closer match naming from GL ones and new Image format enum value names.
|
14 ani în urmă |
|
RenderTarget.h
|
4ff5917c89
Fixes compile errors and non-OpenGL ES compliant code in FrameBuffer, RenderTarget and DepthStencilTarget classes.
|
14 ani în urmă |
|
Scene.cpp
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
Scene.h
|
3fbb42bcd9
Removed Viewport.h/.cpp and replaced use via Rectangle class.
|
13 ani în urmă |
|
SceneLoader.cpp
|
0eb784da7f
Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file.
|
13 ani în urmă |
|
SceneLoader.h
|
0eb784da7f
Added support for setting/loading character and ghost physics collision objects from properties files and the .scene file.
|
13 ani în urmă |
|
Slider.cpp
|
f150ba812b
Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored.
|
13 ani în urmă |
|
Slider.h
|
f150ba812b
Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored.
|
13 ani în urmă |
|
SpriteBatch.cpp
|
1087a155d2
Adding documentation to the UI API classes.
|
14 ani în urmă |
|
SpriteBatch.h
|
105568dc18
Fixed 3D sound in GamePlay.
|
13 ani în urmă |
|
Technique.cpp
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Technique.h
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
TextBox.cpp
|
f150ba812b
Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored.
|
13 ani în urmă |
|
TextBox.h
|
f150ba812b
Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored.
|
13 ani în urmă |
|
Texture.cpp
|
abb64177af
Allows GamePlay to be compiled on non-pvr systems
|
14 ani în urmă |
|
Texture.h
|
abb64177af
Allows GamePlay to be compiled on non-pvr systems
|
14 ani în urmă |
|
Theme.cpp
|
78e4a337cf
Fixed compiling the samples for Android.
|
13 ani în urmă |
|
Theme.h
|
6e9486ed43
Letting image lists set a default color.
|
13 ani în urmă |
|
TimeListener.h
|
a5c092a2f3
Added TimeListener interface and the ability to schedule a callback using game time.
|
14 ani în urmă |
|
Touch.h
|
6722f1d75d
Changed Input.h to separate out Keyboard and Touch into seperate headers.
|
14 ani în urmă |
|
Transform.cpp
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Transform.h
|
d28ab0ad5e
Renamed CloneContext to NodeCloneContext and moved it to inside Node.h and Node.cpp.
|
13 ani în urmă |
|
Vector2.cpp
|
aab2daf9ab
Fixed compile errors and warnings with qcc.
|
13 ani în urmă |
|
Vector2.h
|
aab2daf9ab
Fixed compile errors and warnings with qcc.
|
13 ani în urmă |
|
Vector2.inl
|
3c6f2cccb9
Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-dgough
|
14 ani în urmă |
|
Vector3.cpp
|
aab2daf9ab
Fixed compile errors and warnings with qcc.
|
13 ani în urmă |
|
Vector3.h
|
aab2daf9ab
Fixed compile errors and warnings with qcc.
|
13 ani în urmă |
|
Vector3.inl
|
360c1484c9
Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects).
|
14 ani în urmă |
|
Vector4.cpp
|
aab2daf9ab
Fixed compile errors and warnings with qcc.
|
13 ani în urmă |
|
Vector4.h
|
aab2daf9ab
Fixed compile errors and warnings with qcc.
|
13 ani în urmă |
|
Vector4.inl
|
3c6f2cccb9
Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry-gaming/GamePlay into next-dgough
|
14 ani în urmă |
|
VertexAttributeBinding.cpp
|
d4bc602ca9
Added new PhysicsCollisionObject base class for PhysicsRigidBody and PhysicsCharacter.cpp.
|
14 ani în urmă |
|
VertexAttributeBinding.h
|
dfc153a212
Added MeshBatch class to allow batching of any primitive mesh data.
|
14 ani în urmă |
|
VertexFormat.cpp
|
d4bc602ca9
Added new PhysicsCollisionObject base class for PhysicsRigidBody and PhysicsCharacter.cpp.
|
14 ani în urmă |
|
VertexFormat.h
|
d4bc602ca9
Added new PhysicsCollisionObject base class for PhysicsRigidBody and PhysicsCharacter.cpp.
|
14 ani în urmă |
|
VerticalLayout.cpp
|
f150ba812b
Refactoring of Theme, especially the way data about texture regions (images used by controls) is stored.
|
13 ani în urmă |
|
VerticalLayout.h
|
1087a155d2
Adding documentation to the UI API classes.
|
14 ani în urmă |
|
gameplay-main-android.cpp
|
203f0d6ad2
Minor change of comments on gameplay-main-android.cpp file.
|
14 ani în urmă |
|
gameplay-main-ios.mm
|
aafa932d20
Added methods to Platform to support returning the native display resolution
|
14 ani în urmă |
|
gameplay-main-macos.mm
|
116f0953d8
Generated GamePlay 1.2.0 API.
|
14 ani în urmă |
|
gameplay-main-qnx.cpp
|
1f9ab7278c
Moved <description> in bar-descriptor.xml to proper location in samples.
|
14 ani în urmă |
|
gameplay-main-win32.cpp
|
1f9ab7278c
Moved <description> in bar-descriptor.xml to proper location in samples.
|
14 ani în urmă |
|
gameplay.dox
|
7e4bbf33fd
Updated doxygen apis and dox files.
|
14 ani în urmă |
|
gameplay.h
|
d4bc602ca9
Added new PhysicsCollisionObject base class for PhysicsRigidBody and PhysicsCharacter.cpp.
|
14 ani în urmă |