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- #ifndef LUA_AISTATE_H_
- #define LUA_AISTATE_H_
- namespace gameplay
- {
- // Lua bindings for AIState.
- int lua_AIState__gc(lua_State* state);
- int lua_AIState_addRef(lua_State* state);
- int lua_AIState_getId(lua_State* state);
- int lua_AIState_getRefCount(lua_State* state);
- int lua_AIState_release(lua_State* state);
- int lua_AIState_setListener(lua_State* state);
- int lua_AIState_static_create(lua_State* state);
- void luaRegister_AIState();
- }
- #endif
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