lua_AIState.h 466 B

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  1. #ifndef LUA_AISTATE_H_
  2. #define LUA_AISTATE_H_
  3. namespace gameplay
  4. {
  5. // Lua bindings for AIState.
  6. int lua_AIState__gc(lua_State* state);
  7. int lua_AIState_addRef(lua_State* state);
  8. int lua_AIState_getId(lua_State* state);
  9. int lua_AIState_getRefCount(lua_State* state);
  10. int lua_AIState_release(lua_State* state);
  11. int lua_AIState_setListener(lua_State* state);
  12. int lua_AIState_static_create(lua_State* state);
  13. void luaRegister_AIState();
  14. }
  15. #endif