lua_Curve.h 727 B

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  1. #ifndef LUA_CURVE_H_
  2. #define LUA_CURVE_H_
  3. namespace gameplay
  4. {
  5. // Lua bindings for Curve.
  6. int lua_Curve__gc(lua_State* state);
  7. int lua_Curve_addRef(lua_State* state);
  8. int lua_Curve_evaluate(lua_State* state);
  9. int lua_Curve_getComponentCount(lua_State* state);
  10. int lua_Curve_getEndTime(lua_State* state);
  11. int lua_Curve_getPointCount(lua_State* state);
  12. int lua_Curve_getRefCount(lua_State* state);
  13. int lua_Curve_getStartTime(lua_State* state);
  14. int lua_Curve_release(lua_State* state);
  15. int lua_Curve_setPoint(lua_State* state);
  16. int lua_Curve_setTangent(lua_State* state);
  17. int lua_Curve_static_create(lua_State* state);
  18. int lua_Curve_static_lerp(lua_State* state);
  19. void luaRegister_Curve();
  20. }
  21. #endif