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- #ifndef LUA_CURVE_H_
- #define LUA_CURVE_H_
- namespace gameplay
- {
- // Lua bindings for Curve.
- int lua_Curve__gc(lua_State* state);
- int lua_Curve_addRef(lua_State* state);
- int lua_Curve_evaluate(lua_State* state);
- int lua_Curve_getComponentCount(lua_State* state);
- int lua_Curve_getEndTime(lua_State* state);
- int lua_Curve_getPointCount(lua_State* state);
- int lua_Curve_getRefCount(lua_State* state);
- int lua_Curve_getStartTime(lua_State* state);
- int lua_Curve_release(lua_State* state);
- int lua_Curve_setPoint(lua_State* state);
- int lua_Curve_setTangent(lua_State* state);
- int lua_Curve_static_create(lua_State* state);
- int lua_Curve_static_lerp(lua_State* state);
- void luaRegister_Curve();
- }
- #endif
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